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Re: Mein Projekt DarkMountain [Re: ShoreVietam] #50165
09/20/07 07:40
09/20/07 07:40
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Machinery_Frank Offline
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Also mir gefaellt es ohne Bloom wesentlich besser...




Ja, das mag sein, aber dann würde ich den Himmel grauer machen. Heute zum Beispiel scheint die Sonne hier und die Kontraste bei Sonnenschein sind nun mal viel stärker. Auf dem Bild ohne Bloom fehlen diese Kontraste. Deswegen müsste dann ein gleichmäßig bewölkter Himmel vorliegen, um die Sonnenstrahlen zu filtern, wenn wir auf Bloom verzichten.


Models, Textures and Games from Dexsoft
Re: Mein Projekt DarkMountain [Re: Wicht] #50166
09/22/07 10:08
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tkunze Offline OP
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i produced 2 small movies to show the current project state. The terrain
work is almost finished but the level work (placing objects manually) is
only 10% finished now.

This is obviously the most work to do.

The most models (trees, gras, vegetation) are calculated and placed
automatically.

But the videos should give you an idea how the graphic will look like.

MPG file current project state low resolution (18MB)

MPG file vegetation layer high resolution(20MB)


The videos are without Bloom effect but i intend to use it. However i still
have to try out.

The frame rate problam was solved by Slin. Thanks for that.

Re: Mein Projekt DarkMountain [Re: tkunze] #50167
09/22/07 10:38
09/22/07 10:38
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Pappenheimer Offline
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The frame rate problam was solved by Slin. Thanks for that.



How did he solve it? Can we download the new version?

Btw, seems to turn out quite nice! I like especially the grass and flowers! As always, the question: what's the actual framerate?
And, a suggestion about the walls and buildings, they could be significantly darker. Try just to adjust the brightness, contrast and colour balance, make different skins to check this out.

Last edited by Pappenheimer; 09/22/07 11:22.
Re: Mein Projekt DarkMountain [Re: tkunze] #50168
09/22/07 10:39
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oldschoolj Offline
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the game, for the most part looks really nice, solid graphix, and lighting. I would say that you got a good start here, but I would consider changing the battle animations, the quality and consideration that you folks put into the enviroment, far surpasses the animations, and battle viewpoint. So much, that it almost doesnt look like the same game. I look forward to seeing more


you can find me with my face in the keyboard, unshaven, listening to some nameless techno tragedy, and hashing through code over a cold cup a stale joe. __________________________________ yours truly
Re: Mein Projekt DarkMountain [Re: tkunze] #50169
09/23/07 14:24
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jermy Offline
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nice viedeos, but can it be that the cows dont move, if so, i would try to do a script and animation for you for free!

tolles viedeo, aber ich glaube die kühe bewegen sich nicht? Wenn das so ist würde ich dir einen skript und animation für nichts machen!

Re: Mein Projekt DarkMountain [Re: jermy] #50170
09/27/07 22:40
09/27/07 22:40
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tkunze Offline OP
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@jermy - Danke für das Angebot. Aber die meisten Modelle (auch die Kühe) sind animiert. Ich hatte die Animation einfach noch nicht komplett gescriptet.

Aktuell geht es im Projekt mit der Levelarbeit voran. Ca. 50% des
Ausenlevels sind abgeschlossen.

Es sind auch schon eine ganze Menge NPC mit Tagesabläufen eingesetzt.

Für die normalen NPC's nutze ich den Frogames Charackter Baukasten.

Und auch die Bäume aus dem Paket Alive Tree 3d sind jetzt im Level verbaut.

Anbei noch ein kleines Video (15 MB) dass den aktuellen Stand zeigt.

Auf vielfachen Wunsch habe ich die Wegtextur geändert. Würde mich
interessieren ob Sie jetzt besser gefällt.






www.darkmountain.de

Re: Mein Projekt DarkMountain [Re: tkunze] #50171
09/27/07 23:38
09/27/07 23:38
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cartoon_baboon Offline
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Man,
as it progresses this project is looking more impressive every time!

Re: Mein Projekt DarkMountain [Re: cartoon_baboon] #50172
09/27/07 23:45
09/27/07 23:45
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rvL_eXile Offline

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rvL_eXile  Offline

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Ne frage, der Baum auf dem Letzten Screenshot auf der rechten Seite , sieht der überall so Gelblich aus? Vielleicht mal mit einem Material drüber gehen, finde das sieht unnatürlich aus...

Aber ansonsten siehts sehr gut aus ! habe mir dein Video auch angesehen und wenn ich mich nicht vertue, sind die Animationen Teilweise noch etwas zu schnell, das ist mir bei den beiden Personen am Brunnen (??) Jedenfalls an dem Weissen Teil auffer Straße aufgefallen, das sah ziehmlich schnell aus, oder ich hab was annen Augen

cYa Sebastian


Tutorials:
[Blender]Terrain creation ENG/GER
[Blender]Low Poly Tree Modeling
[GIMP]Create a Texture for Terrains
CLICK HERE


Re: Mein Projekt DarkMountain [Re: rvL_eXile] #50173
09/28/07 11:51
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Slin Offline
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Slin  Offline
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Auf vielfachen Wunsch habe ich die Wegtextur geändert. Würde mich
interessieren ob Sie jetzt besser gefällt.




Mir gefällt diese viel besser

Das Video scheint als hättest du noch nicht viel Optimierung betrieben (z.B. Animationsgeschwindigkeit), aber dies wirst du wohl bald tun . Bis auf diesesn Punkt muss ich sagen, dass das Level absolut toll und noch lebendiger als zuvor aussieht.
Noch etwas, was mir insbesondere bei den Screenshots auffällt ist, dass die Übergänge zwischen Modellen und Terrain noch sehr scharf sind. Hier würden sich leichte Schatten anbieten. Das müsstest du nur natürlich auch irgendwie automatisieren (ist es vielleicht mit deinem jetzigen System schon möglich?).

Naja, das weißt du vermutlich auch selbst^^

Slin

Re: Mein Projekt DarkMountain [Re: Slin] #50174
09/28/07 13:45
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broozar Offline
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definitiv bessere texturen sind das. ich würde mal sagen, um die szene besser zu machen, müsste die engine besser sein, es fehlen noch ein paar schatten von den Bäumen, die Steine und Begrenzungen könnten genormalmapped werden etc - aber das ist mit a6 kaum spielbar zu realisieren. Glückwunsch!

eine frage hätte ich aber doch noch: was sind das für weiße triangles an den Häusern, dem Gmäzuer und am Dach? weld-Fehler?

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