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Re: Map-Editor first official screens
[Re: Thomas_Nitschke]
#52183
08/20/05 12:10
08/20/05 12:10
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Joined: Oct 2002
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TripleX
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@tuschcarsten: Nunja.. in gegensatz zu früheren Projekten kann ich hier wirklich kein Release Datum nennen (einfach weil es so extrem viele Bug Möglichkeiten und Feature Möglichkeiten gibt). Aber das Grundkonzept steht - wie auf den screenshots unschwer zu erkennen ist mfg Triple-X EDIT: if anyone is interested.. the creating code for entities (1500 lines more ) is finished.. Now I'll write the panels for creating entities.. After that I'll implement a better placement for entities.
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Re: Map-Editor first official screens
[Re: TripleX]
#52184
08/20/05 15:34
08/20/05 15:34
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Joined: May 2002
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EX Citer
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Das near-flag wird sie nicht sichtbar machen wenn sie in Blocks sind. Eine Möglich ist sie als Bildschirmentity so zu rendern als ob sie im Level sind, bis sie endgültig plaziert sind. Möglichkeit zwei wäre... also ich nehme mal an die Entities werden irgendwo vor der Kamera plaziert. Aber besonders bei Indoorgames, also Höhlen und Büros, wo man Kisten, Türen und Pflanzen plazieren will, kann es ja passieren das "es" in der Wand oder im Boden (Pflanzen) verschwindet. Kurzfassung: Entweder nen Trace von der Camera nach vorne, oder einfach model ind er Camera plazieren und ne Kurze Bildschirmmitteilung darüber. Aber alles im allen sollten das nur vorschläge für Intelligente Editoren sein. Vielleicht fällt dir ja auch noch was besseres ein, was einen Editor effizienter macht indem er mitdenkt (Zb Eine Fläche markieren, also eine Zone per min und max vec eingeben, in der dann in guten Abständen (Model Box?) automatisch viele Entities aus einer Liste plaziert werden (Steine, Pflanzen, Schmutz, etc)... an Decke oder auf Boden... an Decke oder Boden Ausrichten... x units in Boden/decke hineinsetzen... random pan... random tilt&roll (flags)).
EX Citer
:L
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Re: Map-Editor first official screens
[Re: EX Citer]
#52185
08/20/05 15:43
08/20/05 15:43
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Joined: Nov 2004
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Machinery_Frank
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Der Vorschlag von ExCiter klingt sehr gut für das Platzieren von Pflanzen und Bäumen, Steinen, Schutt oder ähnlichem. Wenn diese dann automatisch auf den Boden fallen, dann ist das perfekt und spart viel Zeit.
Dieses Projekt klingt äußerst viel versprechend.
Models, Textures and Games from Dexsoft
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Re: Map-Editor first official screens
[Re: TripleX]
#52187
08/20/05 17:28
08/20/05 17:28
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Joined: May 2002
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EX Citer
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Also ich bewege Objekte die ich Präzise anordnen will in Photoshop gerne mit den Pfeiltasten. Wenn man shfit gedrückt hält wird das Objekt statt um 1 Einheit um 10 verschoben (sollte in allen populären Photoshops funktionieren). Damit hätte man X und Y am einfachsten für den User wäre wahrscheinlich ein Button auf einen Panel um die Z achse statt X auf Pfeil oben unten zu legen. Ein Tastenshortcut für den Button wär natürlich auch gut (strg rechts(?)). Da wär dann aber wieder ein Problem... entweder die Camera müsste sich immer in die richtung des Coordinatensystems drehen (damit X und Y auch vorne und rechts sind). Wenn sie sich allerdings nur dreht verliert den Bearbeitungsraum aus den Augen. Das heißt die Camera müsste sich um den Punkt drehen den man bearbeiten will (dort wo das Objekt plaziert werden würde, also etwas vor der Camera, bzw dort wo das Trace aufhört). Andere Möglichkeite wäre wenn man das Object mit einem Gabelstabler durch den Raum fahren/fliegen kann Also ein Pacman, Schmetterling, sexy AlienGirl oder nen Raumschiff mit Kran (irgendwas andem man die Bewegungsrichtung erkennt) das den Gegenstand trägt, das man mit den Pfeiltasten und der Maus Steuern kann vorne hinten, strafe (pfeil tasten), rotate pan/tilt (maus) und an die Position fliegt wo es den Gegenstand loslassen (maus rechts gegenstand ohne schwerkraft plazieren) oder fallen lassen kann (maus l, gegenstand mit schwerkraft plazieren). Dann könnte man den Gegenstand noch von dem Raumschiff/Sexy AlienGirl drehen lassen vor dem Plazieren (w,a,s,d,q,e?). Und mit Shift beschleunigte Bewegung und Drehung der Transportentity. Wenn das Object und die Transportentity erstellt wird hat sie als Ausgangswinkel den Camerawinkel wodurch die Camera so bleiben kann wie sie ist. EX Citer
:L
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Re: Map-Editor first official screens
[Re: TripleX]
#52188
08/20/05 18:27
08/20/05 18:27
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Joined: Oct 2004
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TheExpert
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Senior Developer
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That'a a great thing TripleX And your already done Particle Editor should be in 3DGS SDK as a standard tool for any 3DG users. Why isn't it the case ? But your editor will be also another groundbreaking tool
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Re: Map-Editor first official screens
[Re: EX Citer]
#52189
08/20/05 18:31
08/20/05 18:31
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Joined: Apr 2005
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fogman
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Also erstmal Respekt, geniale Arbeit... Mir steht´s Maul offen ! Die Entities mit einem System wie im Beta-WED oder 3D-MAX auszurichten halte ich für gut. Also drei Pfeile vom Mittelpunkt weg die auf den Achsen liegen. Dazu dann per Shortcut umschalten auf Bewegen, Rotieren oder Skalieren.
no science involved
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Re: Map-Editor first official screens
[Re: Nems]
#52191
08/21/05 16:34
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Joined: Oct 2002
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TripleX
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Okay I'm happy to say, that after hard work the dynamically creating and removing entity/sprite/map entity function is finished. Now I'll work on the object navigator (already programmed an file navigator, with that you're able to search the entity you want to create) and on the possibility to change the action of an entity in runtime. Thanks for your kind words. Any more suggestions? TripleX PS: Atm 9606 lines and 368640 characters.. much more too come EDIT: Btw this Editor will only be available for commercial and pro version. Because I use a lot of materials. Maybe I'll make the plugin accessaable for Extra Edition (IFDEF version) with less features, but I don't see a chance for the Standard Edition, Sorry
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Re: Map-Editor first official screens
[Re: TripleX]
#52192
08/21/05 16:45
08/21/05 16:45
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Joined: May 2002
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ventilator
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Quote:
Ich bin am Moment eh noch am überlegen was die effizienteste Methode wäre Entities zu bewegen..
vielleicht mit transform widgets? ich hab das vor ein paar monaten mal ausprobiert. -> editor~1.2mb (ich hatte auch schon eine version mit rotate und scale widgets, aber die finde ich im moment nicht. das soll(te) mal ein physikeditor werden...)
rechte maustaste - kamera rotieren scroll wheel - kamera vor / zurück linke maustaste - objekt selektieren w - move modus
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