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Re: Map-Editor first official screens
[Re: Locoweed]
#52176
08/20/05 06:11
08/20/05 06:11
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Joined: May 2002
Posts: 2,541 Berlin
EX Citer
Expert
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Expert
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Berlin
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ICh schreib mal lieber auf deutsch damit es weniger missverständnisse gibt  Bei out of solid meinte ich, wenn man ne entity in dem Level im Spiel plaziert kann es ja passieren das sie in nem Block ist wenn sie erstellt wird und man überhaupt nicht weiß wo sie ist.
:L
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Re: Map-Editor first official screens
[Re: TripleX]
#52177
08/20/05 06:25
08/20/05 06:25
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Joined: Jul 2005
Posts: 109 Cyrpus
Aram
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Member
Joined: Jul 2005
Posts: 109
Cyrpus
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Awsome. Keep up the good work.
Can't wait to try it myself.
GeForce 7800 GT (256 MB DDR3)
3DGS A6 Commercial.
DJ Aram
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Re: Map-Editor first official screens
[Re: tuschcarsten]
#52182
08/20/05 11:57
08/20/05 11:57
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Joined: Jun 2003
Posts: 1,017 Germany
Thomas_Nitschke
Senior Developer
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Senior Developer
Joined: Jun 2003
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Germany
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Donnerwetter, TripleX! Das verschlägt mir jetzt beinahe die Sprache, vor allem weil du das ganze als Geschenk an die Community gedacht hast, also als Freeware! Bleibt mir nur übrig, mich ausfürlich zu bedanken - Tools wie diese sind natürlich gern gesehen und ich kanns kaum erwarten, das hier auszutesten  Vor allem klingt das Konzept ziemlich erweiterbar! Nach dem Forecast soll ja Levelgeometrie nur für Lichter noch kompiliert werden müssen, d.h. man müsste mit dem neuen Update (so es dieses Jahr denn noch kommt  ) auch Levelblocks manipulieren können, nur halt ohne Shadowmaps... Let's see - nich wahr ^^
Last edited by The Matrix; 08/20/05 11:57.
Formerly known as The Matrix - ICQ 170408644
I've been here for much longer than most people think. So where's my "Expert" status?
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