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Re: Legend of Negativo - RPG im Zelda Style [Re: Gurke] #57040
10/09/05 18:41
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*gähn* nabend... heute nich soviel gemacht naja... hab an dem Cover gearbeitet bzw. ne skizze (wird irgentwann mal gezeigt XD)... und dann hat ich ne idee das anfangs "dorf" zuerweitern mit nen Bauernhof sowas is immer gut XD... naja hab nen lustigen kleinen Bauern gemacht der im getreidefeld arbeitet naja hier nen bild...
Der Bauern im Kornfeld XD
und hmm joahr was gibts sonst zu sagen der sound im trailer is einfach so... frag mich net wieso... und mal sehn was ich an der umgebung noch mach die texturen kann ich leicht verändern... und der gegner hmmpf ka frag meine freundin die hats ausgesucht ich habs nur in 3D umgesetzt finds aber knuffig... und die texte werden lustig... soviel dazu bis dann *gähn*
euer DoC... ZZZZZzzzzzzzzzzzz...

Re: Legend of Negativo - RPG im Zelda Style [Re: DoC] #57041
10/10/05 19:10
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naff keine reaktion ? nagut ^^... ich arbeite trotzdem weiter... erstmal hab ich versucht die landschaft bissel comicmässiger umzumodden. Nichts besonders aber etwas fröhlicher wie ich finde... hier 2 Bilder zum vergleich
Old Version
New Version
dann hab ich mir gedanken ums speichern gemacht in der DEMO war dies mit F2 und F3 möglich... doch ich finde es ziemlich unpassend wenn man auf F2 drückt und merkt "verdammt das wollt ich nich" oder man es gerade macht wenn man kurz vorm tode is und somit nochmal von neu beginnen muss weils garnicht anders möglich ist... deshalb hab ich das System von Secret of Mana/Evermore als Vorbild genommen. Man geht in eine "Taverne" und speichert dort im Schutz einer Stadt etc. also nur an bestimmten stellen. Natürlich werd ich in Großen Dungeons sowas auch einbauen damits fair bleibt und man net wie blöd rumlaufen muss wenn etwas schief läuft... ich habe in "ZEN" der Ersten kleinen Bauernstadt mal eine kleine Taverne gebastelt. Links ist der eingang zum "Speichern" Rechts zum "Laden". Darüber kreisen jeweils eine Rote/Blaue Disk. vorne am Eingang wird noch eine Bedienung stehn die den Alten Mann ersetzt war jetzt erstmal zum test er sagt den Text der oben eingeblendet ist... finde ist die beste & Fairste Lösung... auf wenn die meisten auf "jederzeit Speichern"...naja man kanns nie allen recht machen...so hier das Bild...
Taverne -Zen-

euer DoC...

Re: Legend of Negativo - RPG im Zelda Style [Re: DoC] #57042
10/10/05 19:18
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Ich würd beim Getreide das Shadow Flag wegnehmen.
Ansonsten scheints gut voranzukommen.

Re: Legend of Negativo - RPG im Zelda Style [Re: DoC] #57043
10/10/05 19:36
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erstmal hab ich versucht die landschaft bissel comicmässiger umzumodden



He he *triumph^^*! Das Gras sieht auf diese Weise um einiges "saftiger" aus^^! Das mit dem speichern/laden ist auch eine tolle Idee! Immer weiter so!

~Gurke


http:\\www.cybergurke.de.vu letztes Update: 02.08.2006 ---------------------------- Aktuelle Projekte: -P.I. Storys
Re: Legend of Negativo - RPG im Zelda Style [Re: Gurke] #57044
10/10/05 19:48
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schatten werden weggenommen ...(wollte nur testen vergessen wieder wegzumachen sehn eh doof aus) und danke für das lob cybergurke ..geben und nehmen ... bin dann mal wieder am basteln bis dann... und schön weiter posten leute...
Euer DoC...

Re: Legend of Negativo - RPG im Zelda Style [Re: DoC] #57045
10/11/05 23:09
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What means "Negativo" for you ?

Re: Legend of Negativo - RPG im Zelda Style [Re: Carloos] #57046
10/12/05 11:19
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Negastivo is a (fictiv) femal God in this game...

Re: Legend of Negativo - RPG im Zelda Style [Re: DoC] #57047
10/12/05 13:27
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Hi, leute weiter zum Projekt!
Ich habe nun endlich die Powerups drinne die die Statuselemente wie Healthpoints, Mana und Angriffsstärke verbessert. Hier ein GOLDEN MIMI ^^... es wird noch viele weitere geben aber naja will ja net alles zeigen.
Golden Mimi
Dann hab ich noch einen neuen Gegner drinne ein Skelett wie mans kennt immer ziemlich nervig die Gegner es wird davon 2-3 Klassen geben mit schwertern und rüstung usw. (arbeite dran^^). Ansonsten gehts gut vorran arbeite an Zaubersprüchen und effekten..naja hier nen bild des Gegners bis dann...
Skelett
Skelett ZOOM
Euer DoC...

Re: Legend of Negativo - RPG im Zelda Style [Re: DoC] #57048
10/13/05 09:42
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Sieht lustig aus!^^ Das Skelett erinnert mich ein wenig an Grim Fandango. Das war eines der Wenigen 3D Adventures, die ich wirklich gut fand^^.. bis auf die vermurkste Steuerung...
Nebenbei, was bringt denn ein golden Mimi? Kann man die verkaufen, oder geben die einen Haufen EXP(...)?
Sind die Texturen eigentlich alle selbst gemacht?

~Gurke

P.S.: Du könntest das Kornfeld ein wenig lichten. So sieht das Feld ein wenig Massiv aus, wenn du die Korndinger jedoch so wie in Gothic2 in einem Muster anordnen würdest, wäre das ganze ein wenig übesichtlicher und würde auch besser ins Bild passen^^. So ist das ganze einwenig.. Siedler2 mäßig^^!

Last edited by Cybergurke; 10/13/05 09:46.

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Re: Legend of Negativo - RPG im Zelda Style [Re: Gurke] #57049
10/13/05 10:27
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Hoi Cybergurke ^^ joahr Grim war ganz okay LucasArt machte damals halt die besten Adventure (Dott, Sam&Max usw. ^^) und ja die Monster sollen ja auch knuffig sein zum großen teil warum nich auch das Skelett ^^ *g*... Das golden Mimi bringt 20HP mehr im Charakterstatus (dauerhaft) all so kleine Items findet man dann später in den zahlreichen Dungeons um seinen Helden aufzupowern manche bringen EP manche Mana usw. je nach dem ^^. Und ja die Texturen sind größtenteils selber gemacht also an den Figuren aufjedenfall. Bei der Landschaft hat ich das Grass bei Ragnarok "ausgeliehn" ^^... und beim Kornfeld muss ich mal sowieso guggen weil durch die massive anzahl die FPS leicht absinken können ^^ aber ich will die auch net so in einer Reihe machen das wirkt zuuu künstlich ^^... mal sehn was sich machen lässt.
Ps: Hab gestern 1-2 Skizzen für neue Monster gemacht die ich vielleicht bekomm ich heute schon was fertig mal sehn...
euer DoC...

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