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Re: Jenga!
[Re: ]
#63362
07/08/07 16:47
07/08/07 16:47
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Joined: Jul 2002
Posts: 3,208 Germany
Error014
Expert
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Joined: Jul 2002
Posts: 3,208
Germany
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An dieser Stelle möchte ich nur schnell auf dieses Projekt verweisen.... Ist mit Newton gemacht und nicht GANZ Jenga, aber zeigt, dass sowas durchaus machbar sein sollte - obwohl ich aus frameratetechnischen Gründen die Physikengine nicht für alle Blöcke anlassen konnte (was aber nicht wirklich überrascht, schließlich sinds ja ziemlich viele gegen Ende!) Okay, zugegeben, eigentlich wollte ich nur nochmal den Link hier reinstellen.
Perhaps this post will get me points for originality at least.
Check out Dungeon Deities! It's amazing and will make you happy, successful and almost certainly more attractive! It might be true!
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Re: Jenga!
[Re: Error014]
#63363
07/08/07 18:07
07/08/07 18:07
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Joined: May 2002
Posts: 7,441
ventilator
Senior Expert
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Joined: May 2002
Posts: 7,441
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http://newtondynamics.com/forum/viewtopic.php?t=3164&start=75seht euch mal das preview video für die nächste newton version an (die fps stimmen wegen dem video capturing nicht). die nächste newton version wird zwei solver zur auswahl haben. zusätzlich zum exakten solver den es jetzt schon gibt, wird es einen linearen iterativen solver geben. mit dem neuen solver können hunderte aktive objekte gestapelt werden oder auf einem haufen liegen. bisher wurde das bei mir (athlon2500+) ab ungefähr 75 objekten langsam. nvidia cuda wird wahrscheinlich auch unterstützt werden, was theoretisch eine zehnfache beschleunigung bringt wenn eine geforce 8800 zur verfügung steht (im video ist das noch nicht zu sehen). julio jerez war bis jetzt gegen lineare iterative solver, die bei der lösung schwindeln um mehr performance zu erreichen, aber weil bei physikengines scheinbar jeder immer nur auf die performance schaut und newton dafür oft kritisiert wurde, hat er sich entschlossen zu zeigen, dass er das auch kann (und zwar besser als die konkurrenz ).
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Re: Jenga!
[Re: ventilator]
#63364
07/08/07 18:48
07/08/07 18:48
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Anonymous
OP
Unregistered
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Anonymous
OP
Unregistered
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@Error014: danke für die Demo - sieht besser aus, als was mit ODE möglich scheint.
Inzwischen hab' ich etwas Erfahrung mit newton - ich versuche einfach mal damit ein Jenga zu erstellen. Mit der nächste Version wird das offensichtlich ein Kinderspiel...
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Re: Jenga!
[Re: ]
#63365
07/09/07 20:45
07/09/07 20:45
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Joined: Sep 2002
Posts: 1,604 Deutschland
ChrisB
Serious User
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Serious User
Joined: Sep 2002
Posts: 1,604
Deutschland
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Hm, Jenga mit 3dgs *träum* find ich ne super idee. Habs jetzt auch mal mit ode versucht. Das zauberwort heißt :"ph_iterations=30" 11x3 ebenen: Was man auch nicht vergessen sollte zu berücksichtigen: Beim echten Jenga sind die klötzchen unterschiedlich groß (zugegeben im millimeter/submillimeter bereich, aber das reicht) und leicht verschiedene Reibungskoeffizenten, sonst wärs zu schwer.
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Re: Jenga!
[Re: ChrisB]
#63366
07/09/07 21:54
07/09/07 21:54
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Anonymous
OP
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Anonymous
OP
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Re: Jenga!
[Re: ]
#63368
07/10/07 11:10
07/10/07 11:10
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Joined: May 2007
Posts: 2,043 Germany
Lukas
Programmer
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Programmer
Joined: May 2007
Posts: 2,043
Germany
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Quote:
Hi!
Ich hab' mein altes "Projekt" mal rausgesucht und festgestellt, dass das Verhalten mit pro6.6 nun anders ist als früher (wohl noch mit pro6.31). Hier (zip, 500k) könnt ihr selbst mal sehen/probieren...
gruß, mercuryus
Normalerweise würde der Turm da aber umfallen!
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Re: Jenga!
[Re: Lukas]
#63369
07/10/07 11:46
07/10/07 11:46
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Joined: Apr 2005
Posts: 4,506 Germany
fogman
Expert
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Expert
Joined: Apr 2005
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Das ist besagtes Problem mit "autodisable". Mich würde auch interessieren ob ChrisB das hinbekommen hat. Es sieht so aus, als würde der Turm "auseinanderstreben", was wirklich ein Problem ist. Darum:
demo, demo, demo...!
no science involved
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Re: Jenga!
[Re: fogman]
#63370
07/10/07 15:19
07/10/07 15:19
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Joined: Sep 2002
Posts: 1,604 Deutschland
ChrisB
Serious User
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Serious User
Joined: Sep 2002
Posts: 1,604
Deutschland
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Ja, bei mir zittert der Turm auch, man kanns mit ph_setcollisions(1000, 0); etwas reduzieren, aber nach so 5 min stürzt meiner auch um (für ein Spiel könnte man ja einfach ne Zeitbegrenzung für den Spieler einbaun). Das zittern schaukelt sich besonders auf wenn nur wenige Steine eine Ebene bilden (sprich immer ein stein pro ebene). Scheinbar ist so ein Jenga turm ein worst-case seznario für Physik-engines. Schade, habe richtig Lust so ein Spiel zu entwickeln^^ DEMOStein mit maus selektieren mit cursor tasten zieh richtung bestimmen, mit space ziehen mit R stein löschen. [edit] mit autodisable komm ich überhaupt nicht klar. Entweder es ändert gar nix, oder die Steine bleiben disabled egal ob ich Kraft draufanwende, mach ich da was falsch?[/edit]
Last edited by ChrisB; 07/10/07 15:21.
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Re: Jenga!
[Re: ChrisB]
#63371
07/10/07 19:37
07/10/07 19:37
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Joined: Oct 2002
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ello
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planet.earth
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habs auch mal ausprobiert(hab mich codemäßig bei dir bedient), und ich habe festgestellt das es besser funktioniert wenn man einen wirklich viereckigen block benutzt. sobald der abgerundete ecken hatte fings an heftig zu werden. speziell das verschieben ging nicht mehr so gut. aber hier fängts auch irgendwann an rumzuzucken download linke maustaste um steine rauszuschieben (ne weile gedrückt lassen) cursor rechts links/ bzw. a,d um die kamera und somit die schieberichtung zu ändern. mit dem mausrad kann man die kameraposition in der höhe ändern cool hierbei ist das zurückschmettern der steine, was man ebenfalls mit der maus abwehren kann... könnte ja ein actionjenga werden:)
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