Hallo!
Wenn mich nicht alles täuscht hab ich da schon in einem uralten Handbuch mal sowas wie clip_vertex gelesen. Scheinbar existiert das nicht mehr. Doch es wäre äußerst hilfreich.
Vor allem clip_normal wäre klasse. Da kann man den Bereich noch mehr eingrenzen.
Z.B. bräuchte ich dann für den Bahnsimulator z.B. nur ein oder zwei Normale aus einem bestimmten Mesh weglassen, um dort ein Tunnelportal zu platzieren.
Momentan muß ich komplette Berge absenken, bis auf das Niveau der Schienen, um anschließend wieder einen kompletten Berg drüber zu bauen.
Sollte es das trotzdem noch oder schon geben, dann wäre es hilfreich, das im Handbuch mal zu erwähnen.
MfG