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Texturen #67789
03/22/06 21:54
03/22/06 21:54
Joined: Mar 2006
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TSG_Christof Offline OP
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TSG_Christof  Offline OP
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Joined: Mar 2006
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Hallo an alle hier nun wollte ich mal meine erste frage zum Thema Gamedesign hier Posten.

ich hab mal folgendes gemacht ich habe ein Level erstellt und eine Textur gegeben dann ahb ich Normalmapping angewand aber das frist viel Performance.

nun wollt ich fragen ob die möglichkeit besteht in Photoshop zum beispiel
ein bild zu nehmen was mann hat das mann als textur nehmen will und es so zu bearbeiten das es am ende genau so aussieht als würde mann normal mapping machen das heist so ein blaues bild erstellen wo bestimmte informationen für den shader sind blos direkt im photoshop das blaue bild über die textur packen das sie letzeendlich genauso aussieht als würde mann sie über den shader im gamestudio durch das script einfügen.

auf denn ersten bild was ich hier zeige sieht mann die Textur mit dem Normal mapping.

2 Bild ist ohne Normalmapping.


1 Bild
Bild 1

2 Bild
Bild 2

Last edited by Christof84; 03/22/06 21:56.
Re: Texturen [Re: TSG_Christof] #67790
03/23/06 13:10
03/23/06 13:10
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ef
C
Christoph_B Offline
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Christoph_B  Offline
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Joined: Nov 2003
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ef
der sinn von normalmapping is grade, dass es dynamisch is, also die lichtberechnung nicht anhand der tatsächlichen, sondern der vertexnormalen in der normalmap berechnet wird und so viel detail vorgespielt wird, das gar nicht da ist. der effekt wäre bei ner gebackenen textur ja weg, da kannste das gleich lassen.


sef

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