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Re: LoetEd NEW SCREENS ! [Re: Loetkolben] #69504
01/24/07 23:21
01/24/07 23:21
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Loetkolben Offline OP
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Hi,

Habe nun auch Schattenberechnung.
Statische Schatten werden direkt auf die Textur gezeichnet.





Re: LoetEd NEW SCREENS ! [Re: Loetkolben] #69505
01/25/07 07:47
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EX Citer Offline
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Sieht so aus als ob sogar modelle schatten werfen. Heißt das ich kann auch schatten auf Modelle berechnen? Ich nehme an nicht, da das Programm wahrscheinlich auf Terrains spezialisiert ist.


:L
Re: LoetEd NEW SCREENS ! [Re: EX Citer] #69506
01/25/07 07:52
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Machinery_Frank Offline
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fantastisch. Das lässt ein Designer-Herz höher schlagen


Models, Textures and Games from Dexsoft
Re: LoetEd NEW SCREENS ! [Re: EX Citer] #69507
01/25/07 11:17
01/25/07 11:17
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Loetkolben Offline OP
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Quote:

Sieht so aus als ob sogar modelle schatten werfen. Heißt das ich kann auch schatten auf Modelle berechnen? Ich nehme an nicht, da das Programm wahrscheinlich auf Terrains spezialisiert ist.




Hi,

Jedes Objekt auf der Karte wirft Schatten, sogar die Berge !

Theoretisch ist es möglich Schatten auf Modelle zu berechnen, da jeder einzelnen Pixel
ausgelesen wird und ein Tracestrahls zur Sonne gesendet wird.
Bei einer Unterbrechung des Strahls wird einfach der Pixel dunkler gefärbt.
Noch einwenig die Kanten ausfransen und schon haben wir einen Schatten.

Allerdings benötigt schon die Berechnung der Maptextur einige zeit, plus Modeltexturen
würde hoch-X Faktor länger dauern.
(Schatten für Texturmap 4096x4096 cirka 5 Minuten auf einen Athlon64 3200.)
Stell dir mal vor da kommen nur noch 50 Texturen a 512x512 dazu.
Shader sind da wohl die bessere Lösung.
Denke mal für große Objekte wie Gebäude ist das machbar.

Es sind auch Leider keine Dynamischen Schatten.

Abstriche muss man wohl in kauf nehmen um vernünftige Framerate hinzubekommen
da ich den Editor für große Außenwelten mit reichlich sichtweite erstelle.
Deshalb lasse ich ja so gut wie alles vorher berechnen.
Ist halt keine Gothic3 oder FarCry nur Gamestudio.

Re: LoetEd NEW SCREENS ! [Re: Loetkolben] #69508
01/25/07 13:45
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Das währe in der Tat ausgesprochen brauchbar für Gebäude! Ich denke ich bin nicht der einzige der das gebrauchen könnte.


:L
Re: LoetEd NEW SCREENS ! [Re: EX Citer] #69509
01/25/07 16:44
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Germanunkol Offline
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O.o.. es zeichnet es direkt auf die textur?
Das ist doch genial!
Das bedeutet doch absolut null extra berechnung bei runtime!
aber die acknex engine macht das ja auch so, mit statischen schatten, oder?

Die screens sehen sehr schön aus, wirklich!
Schöne schatten, sehr proffessionell!
congrats!!
Micha


~"I never let school interfere with my education"~
-Mark Twain
Re: LoetEd NEW DEMO ! [Re: Loetkolben] #69510
05/22/07 00:39
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Loetkolben Offline OP
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Loetkolben  Offline OP
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Hi,
Es ist mal wieder so weit ich habe neue Bilder von neuen Features.

1. Skybox Generator.
2. Wettersystem für Schnee und Regen mit Sound.
3. Bumpmapping für Terrain, komplett einstellbar über Regler.
4. Editor überarbeitet für die neuste GStudio Version und einiges verbessert.

Der Skybox Generator ist simpel aber gut, einfach eine Map zeichnen Textur und Schatten berechnen lassen Skybox generieren Fertig.
Es wird auch noch ein Wolken Generator integriert.


Skybox Generator:





Wettersystem: (kein Video kommt gar nicht so gut rüber)



Terrain Bumpmapping:




Re: LoetEd NEW DEMO ! [Re: Loetkolben] #69511
05/22/07 04:37
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Wellington
Nems Offline

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Nems  Offline

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Wellington
'WOW' seems to be called for here.
This looks very interesting, a thread to definatly keep an eye on for sure.

Re: LoetEd NEW DEMO ! [Re: Loetkolben] #69512
05/22/07 09:31
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T
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Hi,
Looks great, but will this program be usefull for extra-edition users?
MfG
PAtrick

Re: LoetEd NEW DEMO ! [Re: TheThinker] #69513
05/22/07 10:04
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Nicolas_B Offline
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Geil sieht das wieder aus. kommst ja richtig gut vorwärts

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