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Re: LoetEd NEW DEMO ! [Re: TTKJonas] #69484
04/09/06 13:05
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Loetkolben Offline OP
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Loetkolben  Offline OP
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mail mir doch mal die bitmap um zu sehen woran es liegt.
habe diesen fehler noch nicht gehabt.

Re: LoetEd NEW DEMO ! [Re: TTKJonas] #69485
04/09/06 18:08
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Loetkolben Offline OP
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Loetkolben  Offline OP
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ok habe den fehler auch gesehen.
mit welchen programm hast du das bild erstellt ?
es ist ist eigendlich im richtigen format von 256x256x8 aber wird bei mir auch nicht richtig geladen.
wenn ich es mit meinen bildbearbeitungsprogramm lade und wieder speichere geht es.
ich schicke es dir mal per mail zurück.

Re: LoetEd NEW DEMO ! [Re: Loetkolben] #69486
04/10/06 14:54
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TTKJonas Offline
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TTKJonas  Offline
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Also die Heightmap habe ich mit "FreeWorld3D" erstellt und mit Photoshop nach 8 Bit umgewandelt.

Re: LoetEd NEW DEMO ! [Re: TTKJonas] #69487
04/10/06 15:34
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Nicolas_B Offline
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Nicolas_B  Offline
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Der Editor ist schon viel besser im vergleich zur version 0.1.
Aber der Terrainexporter ist ned sehr gut gemacht
Die Terains sind in viele kleine Stücke Aufgeteilt und die Tetxur wird ned gespeichert. Ansonsten good work.

gg Nicolas

Last edited by Nicolas_B; 04/10/06 15:35.
Re: LoetEd NEW DEMO ! [Re: Nicolas_B] #69488
04/10/06 16:15
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Loetkolben Offline OP
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die textur ist in den hmp´s drinne. (blendmap)
den wdl export habe ich noch nicht fertig da sind die shader mit bei.
später ist das komplette level mit einen befehl in eigenen projekt aufrufbar.
hab es extra nicht als ein großes terrain gemacht da man ja sonst probleme mit der framerate hatt.
chunk terrain möchte ich nicht benutzen da es nachträglich nicht mehr deformierbar ist, lod ist dann auch nicht möglich.

Re: LoetEd NEW DEMO ! [Re: Loetkolben] #69489
07/28/06 18:50
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JoeIII Offline
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JoeIII  Offline
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Hi! Loetkolben

Wäre es möglich die anzahl der HMP´s frei festzulegen? statt immer 64.

Z.B 4,8,16,32

Gruß Jörg


Carpe Diem
Re: LoetEd NEW DEMO ! [Re: JoeIII] #69490
07/28/06 19:40
07/28/06 19:40
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Loetkolben Offline OP
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Loetkolben  Offline OP
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kannste machen aber jede hmp hatt nur 32x32 vertices.
bei zb 4x4 brauchste eine heightmap von 4x32 also eine 128x128 bmap.
kommt auf deine auflösung drauf an, wenn es dir so reicht kein problem.

Re: LoetEd NEW DEMO ! [Re: Loetkolben] #69491
07/29/06 09:49
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Chris3D Offline
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Chris3D  Offline
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super editor! wäre cool wenn man zusätzlich zu dem brush "button" auch noch einen "round" hätte und wenn man die camera im editor drehen könnte z.b. strg+rechte maustaste. aber sonst gute arbeit!
Mfg Chris

Re: LoetEd NEW DEMO ! [Re: Chris3D] #69492
07/29/06 10:46
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Loetkolben Offline OP
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Loetkolben  Offline OP
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drücke taste m oder die mittlere maustaste, dann kannste die kammere drehen.
runder pinsel ist in arbeit, aber noch nicht fertig.

Re: LoetEd NEW DEMO ! [Re: Loetkolben] #69493
07/29/06 12:53
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hack-panther Offline
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Wär auch irgendwie ein weicherer übergang möglich?

So wie der Pinsel bei PhotoShop zb....

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