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Wie macht man am besten Straßen? #70056
04/08/06 08:10
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Hirsches Offline OP
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Hirsches  Offline OP
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Hi!

Ich habe eine Frage an euch:

Ich möchte eine Stadt bauen, da benötige ich Straßen... ich habe es gerade mit einfachen Block versucht, aber es sieh nicht realistisch aus und die Kurver sind eckig...

Angenommen, ich will jetzt ne Autobahn bauen, wie macht man da die Straße? (Also die Kurven und so)

Texturen habe ich, aber wie ich mache sieht es blöd aus...

Danke im Voraus...

Gruß Korni

Re: Wie macht man am besten Straßen? [Re: Hirsches] #70057
04/08/06 08:22
04/08/06 08:22
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anarchie2199 Offline
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anarchie2199  Offline
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Terrain oder Modelle verwenden.

Ich würd Terrain empfehlen, wenn du aber einen Autobahnbrücke, etc. brauchst, dann wär ein Modell empfehlenswerter.


MFG,
Punker.


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Re: Wie macht man am besten Straßen? [Re: anarchie2199] #70058
04/08/06 08:49
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Nicolas_B Offline
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Nicolas_B  Offline
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Ich machte auch mal so ne stadt aber die strassen waren kein Problem mit Blocks.
Es war so im style von GTA 3.

Re: Wie macht man am besten Straßen? [Re: Nicolas_B] #70059
04/08/06 09:29
04/08/06 09:29
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oliver2s Offline
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oliver2s  Offline
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Ich habe lange Zeit an einer Stadt gearbeitet und will rumprobiert. Und letzendlich bin auf das Ergebnis gekommen das Modelle am besten sind. Sie werden schneller gerendert und die Editiermöglichkeiten während des Spiels sind größer.

Re: Wie macht man am besten Straßen? [Re: oliver2s] #70060
04/08/06 11:06
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Inari Offline
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Alles in einem Renn-Spiel muss alles in leicht bau weise gebaut worden sein.
Sonst kommen die Wagen nicht auf touren und alles artet zu einer Diashow aus.

Also auch keine Angst haben Sprites einzusetzen.

Zum Beispiel für Leitplanken, Schilder, Sträucher und Bäume.

Last edited by Doofwienix; 04/08/06 11:06.
Re: Wie macht man am besten Straßen? [Re: Inari] #70061
04/08/06 11:23
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beegee Offline
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Antwort auf:

Also auch keine Angst haben Sprites einzusetzen.

Zum Beispiel für Leitplanken, Schilder, Sträucher und Bäume.




Ich würde Sprites nur bei Sträucher oder Gras einsetzen.

Mfg,
beegee

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Re: Wie macht man am besten Straßen? [Re: beegee] #70062
04/08/06 12:14
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anarchie2199 Offline
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Ich würde Sprites bei keinem der genannten Dinge einsetzen.
Modelle sehen besser aus, werden schneller dargestellt (statt x-Sprites braucht man nur 1 Modell) und können LOD verwenden.


MFG;
Punker.


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Re: Wie macht man am besten Straßen? [Re: anarchie2199] #70063
04/08/06 12:17
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beegee Offline
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Ja gut, wollte nur sagen, dass Sprites höchstens nur für solche kleineren Sachen eingesetzt werden sollen. Aber wenn du sagst, dass Modelle eh schneller sind als Sprites würde ich auch Modelle nehmen. Ich meinte immer Sprites sind schneller.

Mfg,
beegee

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Re: Wie macht man am besten Straßen? [Re: beegee] #70064
04/08/06 14:03
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Bei Sträuchern brauchst du schonmal mind. 2 Sprites = 2 Entities und es sieht nicht sehr schön aus.
Mit einem Modell (tga mit alpha-Transparenz) kannst du noch mehr Detail zum Busch hinzufügen (anstatt noch mehr Entities zu verbraten) und kommst vielleicht auf 20 Polygone.

Sieht also besser aus, man braucht weniger Entities (was Rechenzeit spart) und in meiner Version (weiß nicht, wie es in den aktuellen ist), kann man bei Sprites auch keine Mipmapping einstellen + schon verwendete Sprites werden nicht schneller berechnet weil sie schon im Speicher sind.

100-200 Sprites mit 512*512 oder 256*256 für Büsche sind schon recht heftig (kann man ja selbst testen), das gleiche in 30-60 Modelle (man kann ja auch mehrere Büsche in ein Modell stecken) läuft um Einiges schneller.


MFG,
Punker.


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Re: Wie macht man am besten Straßen? [Re: anarchie2199] #70065
04/08/06 14:35
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Hirsches Offline OP
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Hirsches  Offline OP
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Und woher bekomme ich so Straßenmodelle, oder wie baue ich die?

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