Gibt es in 3dgs eine elegante Methode um herauszufinden in welche Richtung sich ein Modell drehen muss, um den kurzen Weg zu gehen? Bei 0 und 360° gibt's ja diesen Übergang - und da fallen mir nur unpraktische Lösungen ein.
Das löst leider mein Problem nicht. Mal ein paar Beispiele:
der pan-Wert eines Modells ist 90 und es soll ihn auf 120 erhöhen -> kurzer Weg ist leicht -> einfach + rechnen
Jetzt kann der pan-Wert des Modells aber auch 170 sein und der pan-Wert den es erreichen soll -170 -> müsste es auch + rechnen um den kürzesten Weg zu gehen. (da Umbruch bei +180° und -180°)
Nur wie rechne ich diesen kurzen Weg am billigsten aus?