Gamestudio Links
Zorro Links
Newest Posts
loading historical data 1st time
by AndrewAMD. 04/14/23 12:54
Trade at bar open
by juanex. 04/13/23 19:43
Bug in Highpass2 filter
by rki. 04/13/23 09:54
Adding Limit Orders For IB
by scatters. 04/11/23 16:16
FisherN
by rki. 04/11/23 08:38
AUM Magazine
Latest Screens
SHADOW (2014)
DEAD TASTE
Tactics of World War I
Hecknex World
Who's Online Now
4 registered members (fogman, Grant, AndrewAMD, juanex), 989 guests, and 8 spiders.
Key: Admin, Global Mod, Mod
Newest Members
rki, FranzIII, indonesiae, The_Judge, storrealba
18919 Registered Users
Previous Thread
Next Thread
Print Thread
Rate Thread
Fehler im Level #7630
12/13/01 04:53
12/13/01 04:53

A
Anonymous OP
Unregistered
Anonymous OP
Unregistered
A



Ich habe drei Häuser in eine große Landschaft gestellt. Bei dem einen Haus, das senkrecht zu den anderen (von oben) steht fehlt die eine Hälfte des Dachs, obwohl beim Builden keine Fehlermeldung kam. Woran könnte das Liegen?

Re: Fehler im Level #7631
12/13/01 05:16
12/13/01 05:16

A
Anonymous OP
Unregistered
Anonymous OP
Unregistered
A



Pack mal einen Screenshot hier rein, damit man es sich auch vorstellen kann!!

Re: Fehler im Level #7632
12/14/01 03:47
12/14/01 03:47

A
Anonymous OP
Unregistered
Anonymous OP
Unregistered
A



Hier das Haus ohne Dach:[IMG]D:\Eigene Dateien\shot_0.jpg[/IMG]
Hier ein anderes Haus: [IMG]D:\Eigene Dateien\shot_1.jpg[/IMG]

Re: Fehler im Level #7633
12/14/01 03:56
12/14/01 03:56

A
Anonymous OP
Unregistered
Anonymous OP
Unregistered
A



Sorry, mein Fehler.
Hier die Bilder:

Ohne Dach:

Anderes Haus:


Re: Fehler im Level #7634
12/17/01 00:53
12/17/01 00:53

A
Anonymous OP
Unregistered
Anonymous OP
Unregistered
A



das problem haben wir auch. wenn der level grösser wird fehlen polyflächen - obwohl sie im wed drin sind. es ist wie verhext, rumschieben, skalieren, neubauen - ein paar wenige fehlen immer. ein kleiner trost: bei anderen engines kommts auch vor.

Re: Fehler im Level #7635
12/17/01 02:40
12/17/01 02:40

A
Anonymous OP
Unregistered
Anonymous OP
Unregistered
A



Wenn Du an einem Lampen-MDL interessiert bist, schicke mir ein Mail...

Re: Fehler im Level #7636
01/03/02 02:45
01/03/02 02:45

A
Anonymous OP
Unregistered
Anonymous OP
Unregistered
A



hi!
du kannst das level aufteilen, so dass es wie in "halbes leben" *gg* z.b. nach einer bestimmten distanz neu geladen wird.
in der 1. map hast du die weit entfernten objekte grob vorliegene oder sogar nur als feste sprites.
in der 2. map machst du es umgekehrt.
die flächen, die der player nie sehen kann, lässt du weg (is' doch klar...).
du hast dann zwar einen kleinen (?) lade-leak, aber dafür werden
1. die poly-zahl verringert und
2. du hast alles in dem level, wie es sein soll.

hoffe dir geholfen zu haben (und allen anderen, die das lesen).

c ya @ forum
tRDs



Moderated by  HeelX, Spirit 

Gamestudio download | chip programmers | Zorro platform | shop | Data Protection Policy

oP group Germany GmbH | Birkenstr. 25-27 | 63549 Ronneburg / Germany | info (at) opgroup.de

Powered by UBB.threads™ PHP Forum Software 7.7.1