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animation #76968
06/07/06 14:07
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versus2 Offline OP
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wenn ein objekt keine action zugewiesen hat läuft ja die animation in dauerschleife drüber..
was muss ich eintippen damit es die animation beibehält wenn ich eine action zuweise?..
also dass das wasser.wdl wellen macht auch wenn eine action draufliegt?

Re: animation [Re: versus2] #76969
06/07/06 15:26
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snake67 Offline
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Am besten geht das mit c_animate (frühere Versionen ent_animate). Schau doch mal im Handbuch darunter nach.

Re: animation [Re: snake67] #76970
06/07/06 16:02
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versus2 Offline OP
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und was muss ich da genau machen damit immer ein bestimmte scene in daurschleife läuft.
bitte reinschreiben, is eh nur eine zeile oder so, aber ich kriegs nicht hin..

Re: animation [Re: versus2] #76971
06/28/06 02:49
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snake67 Offline
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Entschuldige es heisst "ent_animate" und geht z.B. so:

while(1)
{
my.skill1=(my.skill1+time*10)%100;
ent_animate(me, "walk", my.skill1, anm_cycle);
wait(1);
}


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