Gamestudio Links
Zorro Links
Newest Posts
Newbie Questions
by fairtrader. 12/05/23 14:22
Zorro Trader GPT
by TipmyPip. 12/04/23 11:34
Square root rule
by Smallz. 12/02/23 09:15
RTest not found error
by TipmyPip. 12/01/23 21:43
neural function for Python to [Train]
by TipmyPip. 12/01/23 14:47
Xor Memory Problem.
by TipmyPip. 11/28/23 14:23
Training with command line parameters
by TipmyPip. 11/26/23 08:42
Combine USD & BTC Pairs In Asset Loop
by TipmyPip. 11/26/23 08:30
AUM Magazine
Latest Screens
A psychological thriller game
SHADOW (2014)
DEAD TASTE
Tactics of World War I
Who's Online Now
3 registered members (TedMar, AndrewAMD, fairtrader), 578 guests, and 0 spiders.
Key: Admin, Global Mod, Mod
Newest Members
fairtrader, hus, Vurtis, Harry5, KelvinC
19019 Registered Users
Previous Thread
Next Thread
Print Thread
Rate Thread
Page 2 of 2 1 2
Re: Strahlen-Generator? #7946
10/02/02 01:38
10/02/02 01:38
Joined: Mar 2002
Posts: 424
deutschland
willehi Offline
Senior Member
willehi  Offline
Senior Member

Joined: Mar 2002
Posts: 424
deutschland
@phantom88:
mein ich nich, weils ja particel sind und da heißts ja auch nich my.alpha, sondern my_alpha etc.

wenn das bei entitys ginge würd ich sagen my.beam etc., sind aber particles [Razz]

jo klar wärs für die com benutzer besser wenn wir auch n strahlengenerator hätten (vileicht sogar den filepacker [Big Grin] ).

Re: Strahlen-Generator? #7947
10/02/02 01:43
10/02/02 01:43
Joined: Oct 2001
Posts: 1,407
Helsinki, Finland
Phantom88 Offline
Expert
Phantom88  Offline
Expert

Joined: Oct 2001
Posts: 1,407
Helsinki, Finland
@willehi:
aus update4.txt:
quote:
effect(function,number,position,velocity);
This new instruction replaces the old EMIT instruction, and can be
called from a DLL. The parameters are the same, but the particle
action is different: Particle parameters are now accessed with the MY
prefix, like entity parameters. The old MY_POS etc. variables are not
used anymore. Velocity is a vector which is copied to the initial
speed vector of the particle, but can also be used for other
purposes, like transmitting a target position, a colour, a bmap
handle, or any other information to the particle function. The
following particle parameters can be changed:

my.lifespan
Life expectancy of the particle in ticks (default 80). Is
automatically counted down; when reaching 0 or manually set to 0,
the particle is removed.
...etc

Ja, Ja wer hatte recht [Big Grin] aber wenn man das alte system benutzt, was 2 mal so langsam ist wie das hier, ist es my_beam.

~Phantom88~


Programmer, Gamer ICQ #: 157485106 | Xfire: Phantom1988 | MSN: lauri_andler@hotmail.com | AIM: FinPhantom | YAHOO: FinPhantom
Re: Strahlen-Generator? #7948
10/02/02 01:51
10/02/02 01:51

A
Anonymous OP
Unregistered
Anonymous OP
Unregistered
A



Die Strahlengeneratoren gibt es nur beim neuen Partikelgenerator.
Deswegen heißt es MY.BEAM oder MY.STREAK.

Re: Strahlen-Generator? #7949
10/02/02 01:52
10/02/02 01:52
Joined: Oct 2001
Posts: 1,407
Helsinki, Finland
Phantom88 Offline
Expert
Phantom88  Offline
Expert

Joined: Oct 2001
Posts: 1,407
Helsinki, Finland
quote:
Originally posted by TobsX2:
Die Strahlengeneratoren gibt es nur beim neuen Partikelgenerator.
Deswegen heißt es MY.BEAM oder MY.STREAK.

Genau [Big Grin]

~Phantom88~


Programmer, Gamer ICQ #: 157485106 | Xfire: Phantom1988 | MSN: lauri_andler@hotmail.com | AIM: FinPhantom | YAHOO: FinPhantom
Re: Strahlen-Generator? #7950
10/03/02 07:01
10/03/02 07:01
Joined: Mar 2002
Posts: 424
deutschland
willehi Offline
Senior Member
willehi  Offline
Senior Member

Joined: Mar 2002
Posts: 424
deutschland
hab ich die pro oder was?
ich hab jedenfalls bisher immer emit benutzt.und woher soll ich denn wissen wie das genau bei beam und streak in der pro läuft (auch egal, sonst fangen wir hier noch das große streiten und zanken an und da hab ich keine lust drauf)

ps: aber danke, dann hab ich mal was neues gelernt

Re: Strahlen-Generator? #7951
10/03/02 10:53
10/03/02 10:53

A
Anonymous OP
Unregistered
Anonymous OP
Unregistered
A



1.)So einen 'strahlen generator' könnt ihr euch auch selber machen(braucht ihr keine pro für)

2.)Ist das teil sehr langsam(was der eigne allerdigns auch währe -> sogar noch langsamer)

Re: Strahlen-Generator? #7952
10/03/02 16:33
10/03/02 16:33

A
Anonymous OP
Unregistered
Anonymous OP
Unregistered
A



quote:
Originally posted by philliz:
Wie sieht denn so ein code mit beam oder streak aus(hab auch die pro-version und bei mir funzt gar nix)

wo hastn die her?
wenn du die gekauft hast, ... dann sollte da ein handbuch dabei sein.

Re: Strahlen-Generator? #7953
10/04/02 07:10
10/04/02 07:10

A
Anonymous OP
Unregistered
Anonymous OP
Unregistered
A



Du brauchst das 5.20 Update, sonst ist da noch ein kleiner Bug drin (wenn Start oder Zielpunkt nicht auf dem Schirm sind, funktioniert der Generator nicht).

BEAM und STREAK arbeiten Geschwindigkeitsabhängig. Der Partikel wird in Richtung der Geschwindigkeit verzerrt oder verschmirt. Am besten setzt man MY.MOVE=off; .
Es ist dann einfach ein Strahl, das wars.

Page 2 of 2 1 2

Moderated by  HeelX, Spirit 

Gamestudio download | chip programmers | Zorro platform | shop | Data Protection Policy

oP group Germany GmbH | Birkenstr. 25-27 | 63549 Ronneburg / Germany | info (at) opgroup.de

Powered by UBB.threads™ PHP Forum Software 7.7.1