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Gegnerstruktur und KI Action #8014
01/20/02 04:19
01/20/02 04:19

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Hi!Ich brauche wieder mal Hilfe!Und zwar hab ich mit dem MED Editor so eine Maxistruktur geöffnet und dann hab ich bei der hand so einen stachel mit den vertex und verbinden gemacht!SO dann hatte ich eine STachelstruktur dann machte ich noch eine Skin dazu und fertig!SO und jetzt das Problem:
Wenn ich diesen Zombie nun in mein Level eingefügt habe..dann build und dann run und wenn der zombie dann auf mich zukommt dann bleibt die spitze des stachels sozusagen auf einem felck picken und der zombie bewegt sich!Der stachel soll sich aber mit der hand und mit dem zombie bewegen!Wie mache ich das?
Und meine zweite Frage:
Kann mir vielleicht irgendjemand von euch ein Actionskript geben?Und zwar eines mit Künstlicher INtelligenz also mit dem Prinzip:
Zustand|Player nahe|Energie >30|Energie<=30|En.<=0
WAIT ATTACK ATTACK ESCAPE
DIE

macht mir einer so ein skript?also die action soll einfach AI heißen also ich glaub action AI() oder so ich kann net so gut skripten!Macht mir einer nun so ein skript?Danke und cu,
Psychoflo


Re: Gegnerstruktur und KI Action #8015
01/20/02 04:42
01/20/02 04:42

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1. Du musst die Vertexs des Stachels mit den Vertexs des Zombies verbinden, dann müssten sie sich mit ihm bewegen.
2. Ich weiß nicht was du willst. Die KI die du da beschrieben hast, entspicht genau der, die in den Templates schon vorhanden ist.

L.D.


Re: Gegnerstruktur und KI Action #8016
01/20/02 05:12
01/20/02 05:12

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1:Hmm komisch genau das hab ich gemacht!Ich hab einfach noch ein paar Vertex's hinzugefügt so das aus der Hand sozusagen der Stachel wird und dann verbunden(3x)bis die Linie grad wurde dann gespeichert und eingefügt!
2:Wirklich?Welche Aktion iss es denn?actor_follow oder actor_explode sicher nicht oder?Weche vordefinierte Action hat diese KI?
Danke und cu,
Psychoflo

Re: Gegnerstruktur und KI Action #8017
01/21/02 03:44
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