wenn ich ein licht benutze, wirft es ziemlich "abgestufte" schatten - höchstens 6-8 stufen. gibt es eine möglichkeit, die weicher ineinander laufen zu lassen? sorry falls diese frage schon x-mal gestellt wurde, aber die suchmaschine funktioniert nicht...
a) keine harten Schatten verwenden, sondern mehrere Lichtquellen im Raum verteilen, so dass die Schatten ineinander laufen b) die Textur drehen, so dass die Kanten parallel zum Schatten sind c) die Textur skalieren (>1.0) um die Aufloesung der Lightmap zu erhoehen.
jau, danke, das mit den skalieren von texturen hat etwas geholfen. weißt du aber wie ich den schein an den wänden auch glatter hinkriege? die wände, die noch vom licht erleuchtet sind, sehen aus wie zielscheiben... der verlauf ist nicht glatt, sondern auch relativ hart abgestuft in 6-10 stufen...