Gamestudio Links
Zorro Links
Newest Posts
Newbie Questions
by fairtrader. 12/05/23 14:22
Zorro Trader GPT
by TipmyPip. 12/04/23 11:34
Square root rule
by Smallz. 12/02/23 09:15
RTest not found error
by TipmyPip. 12/01/23 21:43
neural function for Python to [Train]
by TipmyPip. 12/01/23 14:47
Xor Memory Problem.
by TipmyPip. 11/28/23 14:23
Training with command line parameters
by TipmyPip. 11/26/23 08:42
Combine USD & BTC Pairs In Asset Loop
by TipmyPip. 11/26/23 08:30
AUM Magazine
Latest Screens
A psychological thriller game
SHADOW (2014)
DEAD TASTE
Tactics of World War I
Who's Online Now
3 registered members (TedMar, AndrewAMD, fairtrader), 578 guests, and 0 spiders.
Key: Admin, Global Mod, Mod
Newest Members
fairtrader, hus, Vurtis, Harry5, KelvinC
19019 Registered Users
Previous Thread
Next Thread
Print Thread
Rate Thread
Page 1 of 3 1 2 3
Schönes Wasser aber......... #8294
02/16/02 03:09
02/16/02 03:09

A
Anonymous OP
Unregistered
Anonymous OP
Unregistered
A



Moin @all
Gibt es eine Funktion die es ermöglicht die Umgebung im Wasser spiegeln zu lassen?Wenn ja wie?Und wenn ich das Wasser gegen eine Wand zulaufen lasse,kann ich es hinkriegen das das Wasser nicht einfach so leblos gegen die Wand läuft sondern das das Wasser vielleicht spritzt [Roll Eyes] ?
thx
cya

Re: Schönes Wasser aber......... #8295
02/17/02 23:45
02/17/02 23:45

A
Anonymous OP
Unregistered
Anonymous OP
Unregistered
A



Hi,
geh doch einfach in dein Game und mache dort von jeder Seite einen Screenshot, jetzt definierst du es einfach per Skript das wenn man an einer der Stellen steht das Sprite geladen wird, damit du den "Wasser-Spiegel-Effekt" bekommst setze einfach einen Transparenzwert.
Das mit dem spritzenden Wasser kannst du auch per Sprites realisieren, (z.B. für einen Wasserfall, da nimmst du einfach das Sprühdosenwerkzeug aus deinem Malprogramm und wählst noch zwei bis drei blaue Farbtöne aus, dann sprühst du alles voll, und jetzt fügst du das Sprite an der stelle ein wo es erscheinen soll. Dann setzt du auch dafür einen Transparenzwert. Besser sieht es bei einem Wasserfall natürlich aus wenn man das wassergespritze animiert, dass geht indem du einfach die Datei so nennst: +0datei.pcx
Cu
Coaster

Re: Schönes Wasser aber......... #8296
02/18/02 02:24
02/18/02 02:24
Joined: Aug 2001
Posts: 2,233
Deutschland
sTOOs Offline
Expert
sTOOs  Offline
Expert

Joined: Aug 2001
Posts: 2,233
Deutschland
geht auch mit partikeln...


Der Kuchen ist verteilt, die Krümmel werden knapp!
Re: Schönes Wasser aber......... #8297
02/18/02 03:09
02/18/02 03:09

A
Anonymous OP
Unregistered
Anonymous OP
Unregistered
A



das nagt allerdings je nach größe kräftig an der
Framerate!

Re: Schönes Wasser aber......... #8298
03/01/02 11:15
03/01/02 11:15

A
Anonymous OP
Unregistered
Anonymous OP
Unregistered
A



Aprospos schönes Wasser: Wie erstellt man eine Wassertextur? Sterne gehören irgendwie gar nicht in Dateinamen. [Big Grin] Es ist mir ein Rätsel, wie die entstanden sind. Weiß da jemand was drüber? - Abgesehen davon, die +Animationen sind bestimmt kein Fehler. Aber interessieren würde mich die Herstellungsweise von Stern-Texturen doch.

CU
Omega-X

Re: Schönes Wasser aber......... #8299
03/02/02 09:39
03/02/02 09:39

A
Anonymous OP
Unregistered
Anonymous OP
Unregistered
A



das mit den sterntexturen ist ganz einfach.... du nimmst eine textur deiner wahl...speicherst sie unter ... mh... meinetwegen mywater.bmp/tga/pcx oder was auch immer da hin muss ;-))).... lädst sie in deine WAD .... klickst sie mit der rechten maustaste an und dann gehst du auf "rename texture" .... zack sternchen davor und du hast eine wunderschöne sich bewegende wasser bzw. lava bzw. was auch immer textur...:-)))

Re: Schönes Wasser aber......... #8300
03/02/02 17:54
03/02/02 17:54

A
Anonymous OP
Unregistered
Anonymous OP
Unregistered
A



Lecker, dank Dir, @Trienchen77. Hab es jetzt direkt mal probiert. Geht bei meiner Version leider noch nicht. Ich warte ja ungeduldig auf die A6 mit der integrierten IDE, damit sich eine Aktualisierung wirklich lohnt.

Von den jetzigen Editoren bin ich wirklich noch nicht begeistert. Damit könnte ich nichts zuwege bringen. Bin ohnehin kein Grafiker. Zum Glück bin ich für Code und Story zuständig. Da liegt aber auch mein absoluter Fun. [Wink] Auf jeden Fall hat es keine Eile, komplexe Rollenspiele haben laaaange Entwicklungszeiten. [Big Grin]

CU
Omega-X

Re: Schönes Wasser aber......... #8301
03/02/02 18:32
03/02/02 18:32

A
Anonymous OP
Unregistered
Anonymous OP
Unregistered
A



So ein Zufall! Schon wieder ein Thema mit Omega und Trienchen! Aber zu deiner Frage:
Aber sicher geht das bei dir auch, wenn du nicht gerade die A2 hast! Einfach in den texture manager. Klicke eine Textur an. Oben erscheint ein Feld mit dem Namen. Dort setzt du einfach ein * vor die Textur.
Bei WED5, auf den sich Trienchen bezog, ist das natürlich etwas anders.

Mit freundlichen Grüßen,
Sildariel Stelloth

Re: Schönes Wasser aber......... #8302
03/02/02 19:32
03/02/02 19:32

A
Anonymous OP
Unregistered
Anonymous OP
Unregistered
A



Man muß die Textur nicht unbedingt mit einem Sternchen umbenennen. Es reicht auch den Block im WED mit dem "turbulence" Flag zu versehen. Das ergibt den gleichen Effekt.

Re: Schönes Wasser aber......... #8303
03/03/02 08:45
03/03/02 08:45

A
Anonymous OP
Unregistered
Anonymous OP
Unregistered
A



ahhh...man lernt doch nie aus...danke für den tipp :-)))

Page 1 of 3 1 2 3

Moderated by  HeelX, Spirit 

Gamestudio download | chip programmers | Zorro platform | shop | Data Protection Policy

oP group Germany GmbH | Birkenstr. 25-27 | 63549 Ronneburg / Germany | info (at) opgroup.de

Powered by UBB.threads™ PHP Forum Software 7.7.1