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Re: Schönes Wasser aber......... #8314
04/07/02 23:25
04/07/02 23:25

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Anonymous OP
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Anonymous OP
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Mhh, lad mir das mal runer...mit dem Modell...so ahebn die das auch bei der techdemo gemacht [Wink]

wie meinste das, Coater?

Re: Schönes Wasser aber......... #8315
04/08/02 03:33
04/08/02 03:33

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Anonymous OP
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Anonymous OP
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Hi,
ok... echt doof erklärt.
Nun das mit dem Sky war eine einzelne Frage.
Also wenn ich über öffnen eine *.bmp *.pcx od. *.tga (es muss eine sky texture sein (links wolken, rechts himmel) als Height Map File auswähle, komme ich zu einer Auswahl dort kann ich die vertices horizontal & vertical einstellen, und weiter unten habe ich die Möglichkeit ein Häkchen bei Sky Animation zu machen. Jetzt gehe ich auf Ok, und dann habe ich den Himmel mit einer Animation...
Aber wie kontrolliere ich sie? Also es geht dann ja nicht mit einer Graymap.
Cu
Coaster

Re: Schönes Wasser aber......... #8316
04/08/02 15:22
04/08/02 15:22

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Anonymous OP
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Anonymous OP
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So wird der sky nicht animiert. Das Bild wird wie eine normale Textur in einer WAD Datei im WED abgelegt. Muß also auch 2er Potenz haben. linke Seite Wolken rechts der Himmel. Hier wird der Textur das sky Flag gegeben. Alternativ dazu kann die Textur auch mit sky im Namen beginnen.
Animiert wird sie dann automatisch durch 3DGS. Natürlich können die Animationswerte verändert werden.

// The following script controls the sky movement
bmap horizon_map = <horizontblue.tga>;

function init_environment() {
scene_map = horizon_map; // horizon backdrop overlay
scene_nofilter = on;

sky_speed.x = -3;
sky_speed.y = -2;
cloud_speed.x = -6;
cloud_speed.y = -8;

sky_scale = 2;
sky_curve = 3; // 'steepness' of sky dome

scene_field = 90; // repeat map 6 times
scene_angle.tilt = -35; // lower edge of scene_map 10 units below horizon

sky_clip = scene_angle.tilt; // clip the sky at bottom of scene_map

Das, oder so ähnlich steht es am Anfang deiner Haupt Datei. Im Handbuch steht genaueres über den Inhalt der Variablen. Klick im Spiel doch mal auf die TAB Taste und gib eine der obenstehenden Variablen mit neuem Wert ein. So kannst du schön die Animation des Himmels gestalten.

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