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Re: Schönes Wasser aber.........
#8304
03/03/02 08:58
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Naa, so alt ist meine Engine nicht. Allerdings... in ein Editfeld wird üblicherweise geklickt, wenn es nicht fokussiert oder der Inhalt selektiert ist. Das hatte ich ergebnislos probiert. Jetzt, wo Du es sagst @Sindariel, hab ich es natürlich auch mal mit den Pfeiltasten probiert. Und tatsächlich, die übliche ungewohnte Eigenschaft. Ich kann mit den Pfeiltasten im Feld navigieren. Der Tip war lecker und bringt Dir die Sterne ein. ![[Wink]](images/icons/wink.gif) Trotzdem würde mich mal interssieren, wann und womit der Editor programmiert wurde. Selbst aus DOS- und 3.1-Zeiten kenn ich dieses Verhalten nicht. Hier sollte ganz dringend Modernisierung angesagt sein - oder ist es schon? Sag Ja, und ich bekomm Updatehunger. Übrigens, das mit den Dialogen zwischen Trienchen77 und mir kann eigentlich kein Zufall sein. Gegensätze ziehen sich total magisch an. Sie ist grafisch ein As, ich bin im Skripten eine Niete. Wundert Dich da noch irgendwas? CU Omega-X
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Re: Schönes Wasser aber.........
#8305
03/02/02 21:51
03/02/02 21:51
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@Lolek, das war Spitze. Da musste doch glatt der Berg im Office dran glauben. Der reinste Granitwaberkuchen. Und da geht noch mehr. Die passende Transparenz, passable oder level_load, und schon hat man einen Transmitter. Mal ganz abgesehen von makabren Dungeon. Da wird es sich lohnen, den Bewegungsablauf der Turbulenz zu studieren und mit Texturen zu spielen. Incl. Deiner leckeren Tutor kostet mich das eine Handvoll deadly dust. CU Omega-X
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Re: Schönes Wasser aber.........
#8306
03/20/02 15:07
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@ Sindariel, nicht zu diesem Thema
Zitat des Monats: Many that live deserve death. And some that die deserve life. Can you give it to them? Then do not be too eager to deal out death in judgement." Wer weiß woher dieses Zitat kommt? Mit freundlichen Grüßen, Sindariel Stelloth
*********************
Ich weiß es! Aus dem englischen Originaltext des Herrn der Ringe! Als Frodo zu Gandalf sagt, daß Bilbo doch besser damals Gollum getötet hätte. Gandalf darauf: "Viele, die leben, würden den Tod verdienen. Und manche, die Sterben, würden es verdienen, zu leben. Kannst du es ihnen geben? Deswegen sei nicht zu vorschnell damit, ein Todesurteil zu sprechen..."
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Re: Schönes Wasser aber.........
#8307
04/06/02 22:31
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Re: Schönes Wasser aber.........
#8308
04/07/02 01:47
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Omega-X, nimms nich so schwer, du bist nicht der schlechteste Grafiker *indenSpiegelguck* also, wie macht man das denn, das man so Wellen hinbekommt? ich meine Jetzt keine2m hohen, sondern eher so 2cm hohen...also wenn der Wind über einen See geht, dann kommen ja so kleine Wellen Aber wie mach ich das als Textur? Mit dem Turbolence-Flag wohl kaum, aber womit denn dann? Da kann man doch auch die Texturen "water+1" oder so nehmen,d as wird dann nachher eine textur, oder??? Aber wie mach ich dann so wellen? also ich müsste ja dunkle und helle stellen haben (hell, wenn die Welle so oben ist, dunkel suzusagen das "Tal")... wenn ihr nicht wisst was ich mein, guckt mal hier.. http://www.hitzel.com/applets/lake/index.htmlso mein ich das... cu Kalka
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Re: Schönes Wasser aber.........
#8309
04/07/02 01:53
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old_bill
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Kenne ich den Link nicht irgendwoher? Also ich DENKE *sichselbstwunder*, das das nicht mit Texturen alleine geht. Mit nem Modell oder Terrain ja, aber mit ner Textur?? Wie sollte die den so ne Höhe simulieren? old_bill ![[Cool]](images/icons/cool.gif)
Success is walking from failure to failure with no loss of enthusiasm.
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Re: Schönes Wasser aber.........
#8310
04/07/02 04:13
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@ dominikm: Nimm halt endlich mal player_walk_fight und nicht immer player_walk!!! ![[Roll Eyes]](images/icons/rolleyes.gif)
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Re: Schönes Wasser aber.........
#8311
04/07/02 05:20
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rate ma wo ich den Link her hab Mhh, aber mit ner Textur muss das doch auch gehen...
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Re: Schönes Wasser aber.........
#8312
04/07/02 07:13
04/07/02 07:13
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Auf meiner HP habe ich 2 mdl Netzgittermodelle abgelegt. Eines mit einer Endloswelle und eines mit einer leichten wasserbewegung. Am besten funzt es in einem Wasserbecken. Ein Fluß ist schwierig, da die Endloswelle nicht hundertprozentig kachelbar ist. Die Höhe der Wellen sind im MED leicht zu verändern. Einfach alle Vertexe (Punkte) des Netzes auswählen und in der Höhe skalieren. wave & ripple modell
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Re: Schönes Wasser aber.........
#8313
04/07/02 23:20
04/07/02 23:20
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Hi, also dasgeht doch auch indem man einfach ein ganz flaches Terrain in einem Malprogramm malt, und dann als Height Map in den MED lädt, jetzt nur noch warp animation aktivieren, und schon klappt's, und man hat eine flache Wasseranimation. Achja, wie sieht das eigentlich mit der sky animation aus? Hat da schon jemand was mit gemacht? Das ist auch so eine Bewegung, jedoch ist die nur auf dem schwarzen teil der Himmelstextur. Cu Coaster
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