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Re: Sci-Fi Textures [Re: PHeMoX] #85926
10/23/06 06:57
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Machinery_Frank Offline OP
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Ok. I worked very hard at the weekend and so the pack is almost finished. I improved almost all textures, tried to add more realism to them. And I created new ones (among them a more complex texture with pipes and cables).

Here are the first render screen shots. It can look very similar in-game since I have all specular, height and normal maps. I will show in-games shots later on. I still have to create some textures with lights and a few non-square textures.

Have fun with the images





















Regards,
Frank


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Re: Sci-Fi Textures [Re: Machinery_Frank] #85927
10/23/06 07:52
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lostclimate Offline
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beautiful, thats my only words

Re: Sci-Fi Textures [Re: lostclimate] #85928
10/23/06 09:14
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Sandaras Offline
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Wau sehr gut


Grüße Sandaras, ---------------- AMD 2400+ Sapphire X1650 512 MB 1024 DDR Ram 17 Zoll Monitor ------------------------- 3gs com 6.60 3ds max 2008
Re: Sci-Fi Textures [Re: Sandaras] #85929
10/23/06 10:24
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Sieht perfekt aus. Sind die Bilder gerendert mit 3DGS sphere 2? Oder hast du dein eigenes Bumpmappingscript genommen, das du mit den texturen publishst ?

Man müsste die Räume als Modelle machen und sie dann texturieren. Mit der Offizellen 3DGS Version ist das ja noch nicht möglich in WED möglich glaube ich. Mit annehmbarer Framerate wäre das schon ein tolles 3DGS referenzlevel

Werd ich gleich meinen Freudnen zeigen.

btw, warum ist das Warning auf der Kiste gespiegelt?

Und hast du dir inzwischen die Pro geleistet? Der spiegelnde Boden sieht gut aus, könnte auch nen Sphere feature sein.


:L
Re: Sci-Fi Textures [Re: Machinery_Frank] #85930
10/23/06 10:47
10/23/06 10:47
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frazzle Offline
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You're just amazing
I first thought, that you would present the textures in a texture pack
but now I see that you present the texture at a very pro way, so an interested user can see the texture out of every point of view, all I can say is that I'm even more impressed then I was before !!

Great work Frank_G

Cheers

Frazzle


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Intel® i7 975 Quad Core
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Re: Sci-Fi Textures [Re: EX Citer] #85931
10/23/06 10:48
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Machinery_Frank Offline OP
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Ex-Citer: Hey mein lieber Freund und Wegbegleiter, der Du mit mir zusammen im Atelier Rehbrücke gemalt hast .... Lies doch bitte meinen Text

Ich habe geschrieben, dass die Bilder gerendert wurden und dass eine in-game Grafik ähnlich möglich sein wird, weil ich Normalmaps, Tiefen- und Specularmaps mitliefere. In Sphere kann ich ähnliche Bilder erzeugen und werde es bald tun. Dazu muss das Level aus Modellen bestehen (so wie es derzeit ist).

In A6 geht das vielleicht auch bald. Mit dem neuen Szenenmanagement der Beta könnte vielleicht bald auch ein Shader auf Geometrie laufen. Vielleicht ist auch bald statisches und dynamisches Licht auf Levelgeometrie mit Shadern drin. Ich werde vielleicht einer der ersten sein, die es ausprobieren.

Zudem werde ich es mal in anderen Engines testen. Wir sehen, wo es am Besten gerendert wird.

Den Beweis, dass es nicht nur ein Render-Textur-Paket, sondern auch ein in-game Textur-Paket ist, werde ich euch mit Sicherheit noch liefern

Viele Grüße,
Frank

PS: Einige Texturen sind gespiegelt, das stimmt. Ich war faul und habe schnell automatisch gemapped in Lightwave. Deswegen konnte ich das Level auch in 1-2 Stunden zusammen basteln. Das Programm ist schon ein cooler schneller Modeller.


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Re: Sci-Fi Textures [Re: Machinery_Frank] #85932
10/23/06 13:33
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broozar Offline
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ach du scheiße, ich musste grad meine kinnlade auf der tastatur suchen... gratuliere, du hast soeben die refenz (sphere-innenlevel) geschlagen.

hoffentlich bleibt das texturepack erschwinglich.

Re: Sci-Fi Textures [Re: broozar] #85933
10/23/06 13:49
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Thank you all for the kind words!


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Re: Sci-Fi Textures [Re: Machinery_Frank] #85934
10/23/06 14:45
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Don Pedro Offline
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Frank,

sorry, if this has been already suggested (and you have it as part of the package - too long a thread to read through line-by-line), but it would add great value to your package if you had two versions of one texture - one "perfect" and one worn.

Unless of course your going to include the PSD-files also..


The only place where success comes before work - is dictionary.
Re: Sci-Fi Textures [Re: Machinery_Frank] #85935
10/23/06 15:31
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Would be nice if you made level like this using SPhere...


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