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Textur #91422
09/25/06 11:02
09/25/06 11:02
Joined: Apr 2006
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H
hog Offline OP
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hog  Offline OP
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H

Joined: Apr 2006
Posts: 1
Hallo

Ich habe mir mal ein schönes Level zusammengebastelt, in dem auch Lava vorkommt. Aber die Lava ist eine Textur auf einem Block (beweglich). Und da ich keine Models mit beweglichen Texturen machen kann, dachte ich, dass man es auch so machen könnte, dass wenn man den Block mit der Textur berührt, sofort umkommt.
Und da wollte ich fragen, ob das geht. Und wie.

hog

P.S.: Kennt jemand vielleicht bewegliche Lava Texturen? Oder zumindest das Format, in dem sie abgespeichert sein müssen, um in einem WAD als sich bewegende Textur anzeigen lassen zu können und den Blöcken zuzuweisen?

Re: Textur [Re: hog] #91423
09/25/06 11:26
09/25/06 11:26
Joined: Jan 2005
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Schleswig-Holstein, Deutschlan...
Artus Offline
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Artus  Offline
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Schleswig-Holstein, Deutschlan...
Um festzustellen, ob der Block bei einer Kollison eine Lavatextur hat kannst du c_trace verwenden und das SCAN_TEXTURE-Flag setzen (siehe Handbuch)

Um die Lavabewegung in die Textur zu sezten entweder in den Textursettings das Turbulence-Flag setzen oder einen '*' vor den Texturnamen sezten


Re: Textur [Re: Artus] #91424
09/25/06 17:23
09/25/06 17:23
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Dima Offline
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Dima  Offline
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Du kannst die Textur auf einem Modell "verschieben"!
Siehe Handbuch "vel_x" und "vel_y"


I'm not afraid of competition cos I'm know that I'm best
Re: Textur [Re: Artus] #91425
09/25/06 17:25
09/25/06 17:25
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Dark_samurai Offline
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Dark_samurai  Offline
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Joined: Jul 2005
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Austria
Oder du speicherst deine Lava als Mapentity und ermittelst dann per Event, ob die Laver berührt wird. Und dann ziehst dem Player einfach Energie ab.

MFG Dark_Samurai


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