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Mein erstes Head Modell #92350
09/29/06 19:01
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srr wegen den Ohren und der Nase!Ich weis nett wie man die Ohren oder die Nase macht.

120 Faces.
62 Vertices.
1 Frame.

Re: Mein erstes Head Modell [Re: Maik46] #92351
09/29/06 19:04
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Was sind denn das für komische Haare?
Ich kanns net beturleinen ich würde gut sagen weil ich noch nie sowas gemoddelt habe


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Re: Mein erstes Head Modell [Re: aztec] #92352
09/29/06 19:07
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*lol* ok danke!

weisst du wie ich am besten ohren mache?

Re: Mein erstes Head Modell [Re: Maik46] #92353
09/29/06 19:12
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leider nicht wie gesagt hab noch nie gemoddelt


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Re: Mein erstes Head Modell [Re: aztec] #92354
09/29/06 19:14
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ok trotzdem danke!

Re: Mein erstes Head Modell [Re: Maik46] #92355
09/29/06 19:17
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eine zwetschge mit gesicht! nächstes mal bitte etwas mehr als nur eine kugel in die länge ziehen. modellertipp: blender oder wings3d, mit MED wirst du nicht viel weiter kommen.

Re: Mein erstes Head Modell [Re: broozar] #92356
09/29/06 19:23
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Naja ein Kopf ist das wohl eher net oder? vllt schauste dir mal ein paar tuts an . So ne Sphere in die länge ziehen ist net schwer

cYa Angel


Tutorials:
[Blender]Terrain creation ENG/GER
[Blender]Low Poly Tree Modeling
[GIMP]Create a Texture for Terrains
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Re: Mein erstes Head Modell [Re: rvL_eXile] #92357
09/29/06 19:27
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Du hast noch einen laaangen Weg vor dir, bis deine Modelle gut aussehen - nur nicht aufgeben

Re: Mein erstes Head Modell [Re: rvL_eXile] #92358
09/29/06 19:27
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ok nächstes mal wirds besser..

Re: Mein erstes Head Modell [Re: Maik46] #92359
09/30/06 01:02
09/30/06 01:02
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In diesem Thread ist unter anderem auch etwas darüber, wie man ein Ohr machen kann.

So simple Dein Kopf ist, es ist sicher eine Möglichkeit wie man einen Kopf beginnen kann, besonders wenn es eh eine Cartoonfigur werden soll. Ein Problem der vorgefertigten Kugel ist, dass die Dreiecke nicht symmetrisch gegeneinanderstehen, deshalb könnte man versuchen, dass man die eine Hälfte löscht und die verbleibende Hälftekopiert, einfügt spiegelt, die Normalen flippt
und dann mit der anderen Hälfte zusammenfügt.

In dem erwähnten Thread gibt es noch viele weitere Anregungen, wie man im MED modellieren kann.

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