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Re: Tempory font installer system [Re: HeelX] #92588
10/04/06 18:17
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Ich wäre sehr erfreut eine solche Möglichkeit im 3DGS zu haben.

Re: Tempory font installer system [Re: Xarthor] #92589
10/04/06 21:46
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Falls es teschnich möglich ist, hätte diese Idee auch meine Stimme.


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Re: Tempory font installer system [Re: HeelX] #92590
10/05/06 11:39
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Um die Problematik etwas zu verdeutlichen: Es reicht nicht, Fonts in den Windows/Font-Ordner zu kopieren und dann wieder zu loeschen. Die Fonts muessen im System installiert und wieder deinstalliert werden. Dies wird haesslich, wenn der User bereits diesen Font hat. Nach der Deinstallation waere er dann verschwunden. Also muss man vorher die Font Table des entsprechenden Systems abtesten. Zudem koennen Fonts nicht in einer WRS-Datei enthalten sein, sie muessen als echte Datei im System vorliegen.

All diese Eingriffe ins System des Endusers sind natuerlich moeglich, gehen jedoch eigentlich ueber das hinaus, was eine Game-Engine tun sollte. Zudem ist es mit Fonts wie mit mp3-codecs: Jeder Font unterliegt dem Urheberrecht und Sie duerfen ihn nicht einfach mit dem Spiel mitkopieren. Deshalb haette ein solches Feature nur begrenzten Nutzwert.

Wenn jedoch sehr viele User so etwas wuenschen, koennen wir das natuerlich machen.

Re: Tempory font installer system [Re: jcl] #92591
10/05/06 11:55
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Wenn ich das richtig verstehe, dann übernimmt das Rendern des Fonts eine API des Betriebssystems und nicht die Engine selber, richtig? Von daher macht die ganze Sache dann schon wieder nicht mehr so viel Sinn.

Vielleicht könnte der eine oder andere in dem Zusammenhang hier http://www.coniserver.net/ubbthreads/showflat.php/Cat/0/Number/686226/an/0/page/1#Post686226 noch mal einen Blick drauf werfen?


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Re: Tempory font installer system [Re: jcl] #92592
10/05/06 13:40
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Ich denke mal jede Person oder Firma die ernsthaft ein Spiel veröffentlicht, wird sich der Urheberrechtsfrage bewusst sein und _wenn_ freie fonts, eigene fonts oder lizensiert fonts benutzen.

Desweiteren dürfte die repräsentative Menge an Usern die das feature wirklich qualitativ bräuchten, geringer sein, als die Menge der meisten user. Es ist wirklich eine Verbesserung - Sie haben ja Verbesserungen der TTfs geplant, vielleicht können Sie das in einem Rutsch so programmieren.

Re: Tempory font installer system [Re: HeelX] #92593
10/05/06 16:43
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Hey klasse, das wäre echt eine SuperVerbesserung und ich hoffe ihr kriegt das auch noch hin.


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Re: Tempory font installer system [Re: beegee] #92594
10/09/06 15:38
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Ich würde mich der Idee natürlich anschließen, allerdings klingt das ganze, nachdem ich JCLs Beitrag gelesen habe, schon ziemlich kompliziert. Ich frage mich, ob die "Großen" Spiele evtl. eine andere Lösung benutzen, die uns noch nicht eingefallen ist?


Formerly known as The Matrix - ICQ 170408644 I've been here for much longer than most people think. So where's my "Expert" status?
Re: Tempory font installer system [Re: Thomas_Nitschke] #92595
10/09/06 18:01
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Vielelicht benutzen viele Spiele einfach keinen eigenen Font sondern greifen auf Standards wie Arial zurück (hab ich schonmal gesehen bei irgendnem Spiel)... oder sie haben ihre eigene Routine und benötigen daher das File nicht im Fonts Ordner.

Re: Tempory font installer system [Re: FBL] #92596
10/09/06 18:11
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Beispiel: Arx Fatalis. Installiert die Schriftart im Systemordner.


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Re: Tempory font installer system [Re: Uhrwerk] #92597
10/09/06 19:10
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Naja, SOWAS kriegste ja mit jedem Installer hin der scripting unterstützt.

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