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Re: Mein erster Raum [Re: Maik46] #93421
10/08/06 19:43
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Falls du die templates weiter benutzen willst, müsstest du diese verändern (vorher jedoch in deinen arbeits ordner (wo das level liegt) kopieren).
Allerdings weiß ich nicht genau wo.
Wenn du die A5 templates verwendest, sollte es in der movement.wdl stehen.
Aber ich habe die templates schon ewig nicht mehr angefasst, kann hier also keine große hilfe sein.

Re: Mein erster Raum [Re: Xarthor] #93422
10/08/06 19:45
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Ich weis nicht wie du das meinst...

Re: Mein erster Raum [Re: Maik46] #93423
10/11/06 01:03
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Jerome8911 Offline
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Das Problem mit den Templates ist, dass sobald du ein Model mit aktivierter passable-flag berührst, das Script denkt das du schwimmen willst. Entweder du änderst ein Stück von der move.wdl, oder du benutzt ein anderes Movement Script. Ich hab mal ein kleines selber geschrieben, habs auch schon getestet. Sollte funktionieren. Ist leider sehr rudimentär ausgefallen.
Code:
var move_dist[3];

action move_me
{
while(1==1) {
my.visible = off;
camera.x = my.x;
camera.y = my.y;
camera.z = my.z + 50;
camera.pan = my.pan;

vec_set(temp,my.x);
temp.z -= 4000;
trace_mode = ignore_me+ignore_sprites+ignore_models+use_box;
my.z -= trace(my.x,temp) / 2;
move_dist.x = 0;
move_dist.y = 0;
if(key_w == on)
{
move_dist.x = 4;
}
if(key_s == on)
{
move_dist.x = -4;
}
if(key_a == on)
{
move_dist.y = 4;
}
if(key_d == on)
{
move_dist.y = -4;
}
my.pan -= 2 * mouse_force.x;
camera.tilt += mouse_force.y;
ent_move(move_dist,nullvector);
wait(1);
}
}


Musst nur deinem Spieler-Model die move_me Aktion zuordnen.
Ansonsten müsstest du etwas in der move.wdl ändern, zu finden im template Ordner.

Last edited by Jerome8911; 10/11/06 01:05.

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Re: Mein erster Raum [Re: Jerome8911] #93424
10/11/06 09:54
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Nicolas_B Offline
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Zu deinem Problem mit dem Wasser. Schau hier im Aum 34: http://aum.conitec.net/aum34/german/aum34/index.html

Ich sehe schon zum ersten screenshot hat sich deine Welt schon recht verbessert.
Du solltest aber die Boden Textur noch n bisschen runter Skalieren.
Ansonsten nice

Re: Mein erster Raum [Re: Nicolas_B] #93425
10/11/06 13:54
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Quote:

Zu deinem Problem mit dem Wasser. Schau hier im Aum 34: http://aum.conitec.net/aum34/german/aum34/index.html





und was soll ich mit dem AUM machen?Da steht ja nirgends dran wie ich so ein Wasser hinbekomme...da sind ja nur sreenshots

Wie kann ich die Boden Textur runter Skalieren?(das problem mit dem wasserrauschen kommt jetzt nicht mehr..thx!)

Re: Mein erster Raum [Re: Maik46] #93426
10/11/06 14:06
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rincewind Offline
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etwas über den Screenshots steht ein entsprechende Hinweis

Schau in dem Magazin mal in die Einsteiger-Ecke.. da wird das nämlich ganz genau erklärt

Last edited by rincewind; 10/11/06 14:09.

Born for runes
Re: Mein erster Raum [Re: rincewind] #93427
10/11/06 14:19
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Mir bringt die aum nichts ich hab die gedownlaodet aber da wird des Wasser nicht angezeigt...

Re: Mein erster Raum [Re: Maik46] #93428
10/11/06 15:43
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Jerome8911 Offline
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Jerome8911  Offline
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Das Wasser ist als .hmp gespeichert. Die Standard-Edition kann keine .hmp Dateien darstellen.
Deswegen musst du die Datei mit MED öffnen und als .mdl speichern. Dann musst du die .mdl Datei in dem Level platzieren und die Aktion nice_waves zuordnen.
Das sollte soweit funktionieren (konnte es aber nicht ausprobieren).


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Re: Mein erster Raum [Re: Jerome8911] #93429
10/11/06 17:29
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hja konstruktive kritik. maik hat sich dran gehalten.
sehr gut.

so lernt er was..
zu deinem neuesten bild:

die boden textur ist etwas zu groß skaliert. wenn das wasser einen brunnen oder sowas darstellen soll, dann mach bitte zuerst den brunnen, und dann erst das passende wasser dazu. ich würde dir für beides übrigends modelle empfehlen. ich empfehle generell mdoelle für fast alles. es geht einfach am besten, und man kann shader anwenden^^

alles in allem aber hast du dich offensichtlich gebessert. gut so, weiter, dranbleiben und mit viel übuing wird es richtig gut. bisher bin ich jedenfalls erfreut etwas neues hier zu sehen, das halbwegs etwas ist^^

Re: Mein erster Raum [Re: sPlKe] #93430
10/13/06 17:37
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Und wo soll ich Wasser Modelle herbekommen?

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