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Re: Mein erster Raum
[Re: Maik46]
#93411
10/08/06 18:28
10/08/06 18:28
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Joined: Nov 2004
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rincewind
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Wähle das Baummodell in WED aus, klicke mit der rechten Maustaste darauf und wähle die option "Properties". Im Properties-Fenster setzt du dann rechts ein Häkchen vor die Option "Passable".
Bei dem Wasser kann ich dir leider auch nicht helfen. TripleX meint wahrscheinlich einen Wasser-Shader. Der funktioniert aber in der Standard-Version nicht.
Viele Grüße und einen schönen Abend Rincewind
Born for runes
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Re: Mein erster Raum
[Re: Maik46]
#93414
10/08/06 18:48
10/08/06 18:48
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Joined: Nov 2005
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Maik46
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Quote:
action Baum { my.narrow = on; }
Lade anschließend das Level neu in den WED und weise den Bäumen die action "Baum " zu.
Nein es klappt immernochnicht..Ich hab dem Baum die Action "Baum" gegeben aber es ist immernoch der gleiche Effekt wie davor..
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Re: Mein erster Raum
[Re: Maik46]
#93417
10/08/06 19:03
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Joined: Nov 2005
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Edgecrusher
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Skalier die Boden textur, sieht ein bisschen überdimensional auf. Verringere den Radius und die helligkeit der lichter ein bisschen, weil das erscheint mir etwas zu hell. Bei dem wasser würde ich eine animierte .MDL nehmen, oder eine HMP mit vertex shifting, und setze die transparenz auf ca. 50% oder wie es dir gefällt. Bei den Bäumen, setze bei den eigenschaften das Flag 'Polygon'
Sind tipps, so würde ich es machen
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Re: Mein erster Raum
[Re: Edgecrusher]
#93418
10/08/06 19:06
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rincewind
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Das setzen der Passable Flag hat mit dem Wasserrauschen überhaupt nichts zu tun. Ich vermute, dass du wie Thunder empfohlen hat, einen Block in die Baumstämme gesetzt hast. Wahrscheinlich hast du diesem Baum die Wassertextur gegeben? Wenn das der Fall ist, wähle für die Blöcke, die du in die Baumstämme gesetzt hast, eine andere Textur aus
Born for runes
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Re: Mein erster Raum
[Re: Edgecrusher]
#93419
10/08/06 19:11
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Xarthor
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@Edgecrusher: Maik46 hat die Standard Edition, d.h. kein polygon collision und keine terrains.
@Maik46: Das mit dem wasser rauschen kommt, weil in den templates jedes object mit dem passable flag als wasser object angesehen wird. Löse dich von den templates und du löst auch das "problem".
Edgecrusher hat recht, es ist an der Zeit die Lichter zu verbessern. Zu allererst solltest du in File->Map Properties->Sun einen Ambiente wert von z.b. 5 5 5 setzen. Dadurch verhinderst du total schwarze ecken. (Es sei denn du willst stockfinstere stellen im level)
Desweiteren ist es hilfreich, für eine Lichtquelle nicht nur ein Licht objekt zu setzen. Nimm am besten 3 stück: 1. kurze distanz - sehr hell 2. mittlere distanz - etwas dunkler 3. weite distanz (bzw. maximale distanz die deine lichtquelle haben soll) - relativ schwach
Die richtige Beleutung findest du durch häufiges herum probieren raus. Du könntest an einer Lichtquelle üben und wenn du es passend hast kannst du die Lichtobjekte für weitere Lichtquellen gleichen Typs (z.b. Straßenlaterne) einfach kopieren und einfügen.
EDIT: @Rincewind: Leider hat das Rauschen sehr wohl was mit dem Passable flag zu tun. Irgendwo in den Templates wird die umgebung des spielers (content(player.x)) gecheckt, sobald er sich in einem object (block,entity) mit dem passable flag == on befindet, wird das movement auf "schwimmen" gesetzt + der wasser sound abgespielt. Jedenfalls sind das meine Erfahrungen mit den Templates, liegt also schon eine weile zurück (A5 zeiten)
EDIT2: Ein Beispiel zur Beleuchtung: Sagen wir, wir möchten eine Lichtquelle mit der maximalen Reichweite 256 Erstellen wir nun 3 lichtquellen: 1. farbe: 255 255 255 | range: 64 2. farbe: 192 192 192 | range: 128 3. farbe: 128 128 128 | range: 256
Und in den map properties, den ambiente wert (wie oben beschrieben) auf: 5 5 5 (oder heller)
Last edited by Thunder; 10/08/06 19:19.
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