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Wasserkontrolle #9435
06/15/02 00:37
06/15/02 00:37

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Hi!

Ich wollte mal wissen, wie man die Schwingung (Auslenkung einer Schwingung) ändern kann. Das gleich gilt für die Zeit, bis eine Schwingung beendet ist.
Außerdem wüsste ich noch gerne, ob man einen WMB-Block als Wasser-Block benutzen kann, da ich diesen TRANSPARENT haben will. Schwimmt dann der Player noch in diesem Block?

MfG
Thomas

Re: Wasserkontrolle #9436
06/15/02 00:58
06/15/02 00:58

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Ich weiss nicht, was Du unter Schwingung verstehst. Vielleicht bringt Dich Evelyne Boo's Manual weiter Schaukel Manual .

Wasser: genau das ist doch im Office-Level realisiert. Du kannst auch in transparentem Wasser schwimmen. Sieht genial aus!

Re: Wasserkontrolle #9437
06/15/02 05:07
06/15/02 05:07

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Ich kenne das Tutorial von Evelyne Boo. Aber das meinte ich nicht mit Schwingungen...

Wenn man eine Wassertextur erstellt hat (*water.pcx) dann bewegt sich ja die Textur automatisch. Wasserflag [Big Grin]
Vielleicht ist Schwingung wirklich der falsche Ausdruck, na sagen wir mal Verzerrung. Weißt du jetzt was ich meine?

MfG
Thomas

Re: Wasserkontrolle #9438
06/15/02 05:17
06/15/02 05:17

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Hi,
meinst du wie man die Wellengröße usw. bei der Textur Animation programmieren kann?
Nun ein bisschen steht im Manual, aber das ist nicht ausreichend gut beschrieben, dass sollte mal geändert werden.
Cu
Coaster

Re: Wasserkontrolle #9439
06/15/02 05:27
06/15/02 05:27

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Ja, genau das habe ich gemeint...
Ich habe die Standart A5, und da steht es nicht im Handbuch. Könntest du mir vielleicht posten, auf welcher Seite es im C-Script Handbuch von der Downloadseite steht, wenn es dort überhaupt steht?
Wäre echt nett!

MfG
Thomas

Re: Wasserkontrolle #9440
06/15/02 15:16
06/15/02 15:16

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Die Grösse der Wellen setzt Du durch entsprechendes Skalieren der Textur.

Die Wellengeschwindigkeit wird mit der Variablen turb_speed (Default = 1)

und die Wellenausdehnung mit turb_range (Default = 1) bestimmt.

Re: Wasserkontrolle #9441
06/16/02 06:18
06/16/02 06:18

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Vielen Dank!

MfG
Thomas


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