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camera-flight (demo+skript) #96080
10/26/06 12:21
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Damocles Offline OP
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Here a simple way to create a flying camera, that
moves smoothly in the level.
You just need to place cameranode in the level, and adapt the skills.
It is not very comfortable, but you can create
log camerafligts easy in WED.
The code is a mess, and someone could make it more modular for
ingame implementation.


It can either center on a certain object, or look
at its pathdirection.

press "space" to change the view,

all freeware.


camera_flight.zip


and another one:

camera_record.zip





Re: camera-flight (demo+skript) [Re: Damocles] #96081
10/26/06 12:37
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Machinery_Frank Offline
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Great. I like the softness of the camaera movement very much. This is top!


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Re: camera-flight (demo+skript) [Re: Machinery_Frank] #96082
10/26/06 12:49
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Btw: "space" changes the view ...

Re: camera-flight (demo+skript) [Re: Damocles] #96083
10/26/06 15:27
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Pappenheimer Offline
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Another great contribution!

Re: camera-flight (demo+skript) [Re: Damocles] #96084
10/26/06 16:56
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Klasse, genau das was ich brauche

pan oder tilt von nodes beeinflußt nicht pan/tilt von camera oder?

Re: camera-flight (demo+skript) [Re: innovater] #96085
10/26/06 16:57
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nein, die Kamera folgt nur von einer node zur Nächsten den Pfad,
(betrachtet dann entweder den jet, oder den "dog" der ein wenig früher auf dem
Kameraphfad langgleitet)

Du musst aber warscheinlich den Code etwas überarbeiten, damit er
ein bisschen erkennbarer wird.

Re: camera-flight (demo+skript) [Re: Damocles] #96086
10/26/06 17:32
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also kann man damit zb einen flieger durch die luft fliegn lassn und die kamera folgt ihrem pfad immer auf den flieger blickend? und das mit zwei pfaden?

denn das wäre exakt das was ich benötige. genau so^^

Re: camera-flight (demo+skript) [Re: sPlKe] #96087
10/26/06 17:53
10/26/06 17:53
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Ja, Du könntest den Blickpunkt wandern lassen,
also zB auf eine Entity schauen.

Der Pfad und die Geschwindikteit müssen natürlich darauf abgestimmt sein,
so daß die Kamera nicht den Flieger überholt (kann ja auch gewünscht sein).

Das Skript ist zwar ein wenig caotisch, aber recht einfach zu verstehen:

Der "Ancor" bewegt sich von node zu node.
Die Kamera folgt dem Ancor mit etwas Trägheit.

Dabei schaut die Kamera immer auf einen Fixen punkt,
oder wahlweise dem "Dog" der sich eine Sekunde vor der Kamera auf den
Weg entlang der Nodes macht.

So ist die Bewegung nicht so eckig, als wenn man
nur rein den Nodes folgen würde.

Re: camera-flight (demo+skript) [Re: Damocles] #96088
10/26/06 19:31
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absolut genial. mehr als ein guter weg für das was ich vorhabe. ausgezeichnet. danke dir^^

Re: camera-flight (demo+skript) [Re: sPlKe] #96089
10/26/06 21:24
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Die Mathefreaks könnten auch Splines
für eine solche Kamerafahrt einsetzen, dann ist es noch
smoother...

Für eine Ingame-anwendung muss man das Verfahren aber noch aufarbeiten,
um flexiebel eine Folge von Kamerafahrten anzuzeigen,
und die Fahrt an und ab zu schalten.

Ich versuch mal für Frank ne etwas dynamischere Lösung zu machen,
wo man viele Kamerafahrten leicht und schnell erstellen kann.

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