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Re: camera-flight (demo+skript)
[Re: Damocles]
#96090
10/27/06 05:47
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Joined: Sep 2006
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Storm_Mortis
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wow, ne wirklich coole lösung für smoothe kamerabewegungen. so wie ich das sehe kann man da echt super "cuts" mit machen. wenn du es richtig dynamisch machen willst, könntest du ja versuchen die geschwindigkeit von kamera und "dog" von path-punkt zu punkt variierber zu machen. dann könntest du da echt professionelle "cuts" oder so mit machen. wenn es nicht zu viele punkte im path werden, sonst wirdswarscheinlich etwas überladen  auf jeden fall super arbeit 
it found a voice ... now it needs a body
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Re: camera-flight (demo+skript)
[Re: Damocles]
#96092
10/27/06 10:49
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frazzle
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As always, a nice and helpfull contribution Damocles Cheers Frazzle
Antec® Case Intel® X58 Chipset Intel® i7 975 Quad Core 8 GB RAM DDR3 SSD OCZ®-VERTEX2 3.5 x4 ; HD 600 GB NVIDIA® GeForce GTX 295 Memory 1795GB
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Re: camera-flight (demo+skript)
[Re: frazzle]
#96093
10/27/06 11:15
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Damocles
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Here a nice version to make quick cutscenes without setting nodes: the cameramovement should be enhanced, but the idea is to simply record what you do: camera_record.zip
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Re: camera-flight (demo+skript)
[Re: Thomas]
#96095
10/29/06 21:40
10/29/06 21:40
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Storm_Mortis
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das mit der unterschiedlichen Geschwindigkeit zwischen den notes war nur ne Anregung von mir, ich weiss nicht ob das schon drin ist, oder das jeder für sich machen muss, ich wollte es erst machen und hier reinstellen, aber habe andere probleme, sorry.
wie Damocles schon sagte könnteste einfach nen 3. skill nutzen, oder auch einfach die nodes abfragen lassen, und dann bei node_xy manuell die geschwindigkeit neusetzen, das denke ich ist aber nur bei sehr wenigen änderungen ratsam.
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