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Dynamische Lichter - bin ich zu blöd? #157104
09/26/07 23:13
09/26/07 23:13
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garv3 Offline OP
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Tag zusammen,

ich habe da ein Problem mit dynamischen Lichtern.

Ich habe einen Steg in meinem Level platziert (eine Model-Entity). An den Seiten des Steges stehen Fackeln. Diese sollen flackerndes Licht auf den Steg werfen. Daher habe ich oberhalb jeder Fackel eine Entity eingefügt, welche ich auf "Invisible" und "Passable" gesetzt habe. Diesen Entities habe ich folgende Action zugewiesen:
Code:
action fire_light {
vec_set(my.blue,vector(0,100,255));
my.ambient = 0;
my.lightrange = 300;
my.dynamic = ON;
my.light = ON;
my.transparent = ON;
my.alpha = 0;
while(1){
vec_set(my.blue,vector(0,(50 + random(100)),(150 + random(105))));
my.lightrange += 300 + random(10) - random(10);
if (my.lightrange > 400){
my.lightrange = 350;
}
if (my.lightrange < 200){
my.lightrange = 250;
}
wait(1);
}
}



Nunja, von dem Licht sehe ich nichts. Habe dem Steg dann noch ein Shading-Material gegeben, das ich hier im Forum gefunden habe. Nun sehe ich bei zwei oder drei Fackeln auch den Schein auf dem Steg. Aber nicht bei allen!

max_lights steht auf 999999!

Nun meine Frage: Wie bekomme ich es hin, dass ich all die Fackeln meinen Steg beleuchten lasse? Vielleicht auch per Level-Blocks? Ich bin echt ratlos!

Auf diesem Screeshots sieht man es ganz gut:

Das Licht der Fackeln sieht man nur auf höhe der vierten Reihe Fackeln.

Ich wäre wirklich glücklich, wenn mir jemand helfen könnte! Komme einfach nicht weiter!

Vielen Dank und Gruß,
garv3


GameStudio Version: A7 Pro v7.86
Re: Dynamische Lichter - bin ich zu blöd? [Re: garv3] #157105
09/26/07 23:40
09/26/07 23:40
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rvL_eXile Offline

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rvL_eXile  Offline

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Moin es liegt daran , das A6 nur maximal 8 Dynamische Lichter erlaubt, du kannst es so machen , das du die Lichter die der Spieler nicht sieht einfach aus machst und dafür andere an

cYa Sebastian


Tutorials:
[Blender]Terrain creation ENG/GER
[Blender]Low Poly Tree Modeling
[GIMP]Create a Texture for Terrains
CLICK HERE


Re: Dynamische Lichter - bin ich zu blöd? [Re: rvL_eXile] #157106
09/27/07 02:14
09/27/07 02:14
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garv3 Offline OP
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Hmm,

ich benutze aber A7!

Übrigens, als Material habe ich folgenden Code genommen:
Code:
	ambient_blue = 100;
ambient_green = 255;
ambient_red = 100;
diffuse_blue = 255;
diffuse_green = 255;
diffuse_red = 255;
specular_blue = 100;
specular_green = 100;
specular_red = 100;
power = 10;



Gibt es dazu evt eine Alternative, die mir das gewünschte Resultat liefern könnte?

Thx!


GameStudio Version: A7 Pro v7.86
Re: Dynamische Lichter - bin ich zu blöd? [Re: garv3] #157107
09/27/07 18:00
09/27/07 18:00
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Scorpion Offline
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Scorpion  Offline
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es liegt am shader, der nur begrenzt lichter unterstützt,ich kann dir aber nciht sagen, wie man mehr als acht lichter unterstütz(s.vecLightPos,vecLightColor)

ganz abgesehen davon: es ist schwachsin so viele lichter zu benutzen und wenn du einen shader benutzt der die auhc alle unterstützt auch noch tierisch lahm.

du kannst ja mit einem einfahcen script die 3 nächsten lcihter an und alle anderen ausschalten, das sollte es fast genau so gut tuen

Re: Dynamische Lichter - bin ich zu blöd? [Re: Scorpion] #157108
09/30/07 09:53
09/30/07 09:53
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G_Tos Offline
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G_Tos  Offline
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c:\Germany\Bavaria.exe
Is nur eine Idee:
vielleicht hast du noch kein Light in WED gesetzt, da is doch immer alles gleich hell.
Wenn man auch nur ein ganz kleines Licht setzt, wird es nur in dessen lightrange hell, sonst alles realistisch dunkel. Vielleicht liegt's daran...
...setze mal ein Licht in dein level, falls du das noch nicht gemacht hast
Is aber wie gesagt nur ein Vorschlag, muss nicht funktionieren...


Spiele zu spielen ist Übung, sie zu machen Kunst!(Zitat)

Re: Dynamische Lichter - bin ich zu blöd? [Re: G_Tos] #157109
10/07/07 21:54
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Dresden
ich würde fast garantieren das da ein statisches Licht fehlt.
(schließlich sind alle Flächen auf den Bildern gleich hell - und das ist mit gesetzten licht/ern sehr unwahrscheinlich. (wobei... - ich nehme an das der Steg - mit Material- ein Levelentity ist? mhh)

Last edited by Revo; 10/07/07 21:56.

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