Hi CHaP,
You can use the polygon flag on mdl's to have a proper collision detection.
The Shadows are baked (painted on the textures).

Our Models are normal mdl's. We do not convert them in a diffrent format.

Hier noch in Deutsch:

Du kannst das Polygon-flag deiner models aktivieren(my.polygon = on).
Damit ist eine saubere Kollisionserkennung gewährleistet.
In neueren 3DGS Versionen kannst du dieses flag auch via WED unter properties der entities setzen.
Die Schatten sind nicht dynamisch sondern wurden auf die Textur gezeichnet.

cheers

Zwecklos/Sinnlos