Das müßte in eine While Deines Spielers rein,die Variable kannst Du ruhig lokal lassen:

var Zielpunkt[3];
vec_set(Zielpunkt,vector(1000,0,0));
vec_rotate(Zielpunkt,Spieler.pan);
vec_add(Zielpunkt,Spieler.x);
c_trace(my.x,Zielpunkt.x,ignore_me+activate_shoot);


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