Quote:

wo ist der unterschid zwischen 2 playern und 100?



Hm, ein faktor von 50?
Klar, von der programm stuktur ist es egal, nur es ist eben nicht optimiert.
Es ist halt was anderes ob der Server von 100 Clients positionsdaten (und was weiß ich noch) bekommt, und dann 99 verschiedene Positionen wieder an jeden einzelnen von den 100 Clients zurückschickt (da gibts noch so schöne techniken wie Multicasting), oder halt mal eben 2 Leute im Lan in einem Level rumlaufen.
Dann kommt noch die sache mit Latenzzeiten hinzu, um die möglichst nicht sichtbar zu machen brauchst du einen guten Dead-Reckoning Algorithmus, der von 3dgs ist eher für lan-spiele ausgelegt.

Diese ganzen optimierungen musste dir halt selbst schreiben.

Last edited by ChrisB; 01/05/07 22:37.

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