Leider habe ich ebenfalls selbiges Problem.
Dazu hatte ich diese Frage gestellt.

Was allerdings hilft ist folgendes: Nimm in Deinem 3D-Modeller die Funktion MaxUV. So heisst es zumindest in Maxon's Bodypaint. Das bedeutet, daß alle UV-Polygone auf die gesamte Textur gelegt werden. Also JEDES UV-Polygon die GESAMTE Textur verwendet. Das macht natürlich nur dann Sinn, wenn nur diese Textur auf dem Modell erscheinen soll. Sollen sich aber nur gewisse Teile der Textur wiederholen, wirst Du mit dieser Methode nicht glücklich.