Ach ja, und Du kannst ja natürlich auch unterschiedlichen Models unterschiedliche Materialien zuordnen. Also Du kannst dadurch z.B. den Boden OHNE Shading rendern lassen, und die Panzer (oder was auch immer über diesen Boden fahren/gehen wird) können dennoch Shading benutzen.

Ich verwende in meinem Spiel grundsätzlich 3 Materialien:

- eines für Objekte, die sich im Freien befinden (Helligkeit wird per Skript je nach Tageszeit angepasst).

- eines für Objekte die sich innerhalb eines Hauses befinden. Sind meistens etwas dunkler, und die Helligkeit bleibt immer konstant.

- und eines für Feuer - dieses soll ja IMMER hell leuchten, egal ob es nun Tag oder Nacht ist.

lg
Thomas