sieht gut aus.
teilweise wirkt der skin verschwommen, ich schiebe die schuld dafür mal auf die jpg-kompression, rate aber dennoch dazu eventuell an einigen stellen nochmal die uv map auf zu große verzerrungen zu checken.

allgemein fällt bei allen modelle auf, dass du das uv gitternetz mit in den skin integrierst... das kann zwar bei mechs eine guten look von schweißnähten oder ähnlichem erzeugen, ist jedoch hier ins unrealistische übertrieben und nimmt den modellen dadurch einiges an qualität.
würde die transparenz oder farbe der linien etwas ändern (eventuell auch nur den blendmodus, wennst du mit PS arbeitest) um so eine bessere einpassung in die skinflächen zu erreichen...

gibts schon was zur animation? das wird hier noch einiges ausmachen, da diese vehikel ja auch realistisch rumlatschn sollten...