ich finde es auch wichtig, mehrere zufällige entscheidungen zu treffen. z.b. wenn in einem raum ein mensch ist und man kommt mit einer pistole reingestürmt. dann muss er nicht gleich aufspringen und ballern. er könnte sich auch in die hosen machen, oder aufschreien und wild umherrennen. auch bei der bewegung sollte man zufälle einbauen, dann kann sich z.b. ein wächter an einer wegverzweigung mal nach rechts oder nach links wenden.
auch entscheidungen ob ein wesen andere um hilfe ruft sollte man von verschiedenen gegebenheiten abhängig machen. z.b. wieviel energie hat er, wie viel power,munition - wie weit sind die anderen entfernt, wie stark ist der spieler, und und und...


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quoted: We want to maintain a clean, decent, American family suited forum look... which means you may post zombies or chainsaw massacres, but no erotic.