Die wmp Datei muss sich in deinem path ordner befinden. Wenn du z.B. eine Map per Load_Entity Menu in dein Level lädst, wird bei Mapentities (zumindest bei einigen Versionen) nur die compilierte Datei (wmb) geladen. Zur Darstellung brauchst du aber auch die .wmp Datei in deinen Levelordnern. So ließ sich das Problem jedenfalls bei meinen älteren Versionen immer lösen...