Jap verstanden.
Schonmal über c_rotate nachgedacht?
Das bietet dir genau das was du brauchst.
Zwei zeilen für dein problem:
vec_set(my.pan,player.pan);
c_rotate(my,vector(camera_view.pan+180,0,0),use_axisr);
edit:
statt c_rotate könntest du auch ang_rotate benutzen.
edit #2:
und bitte benutz:
vec_set(my.x,player.x);
alles andere is ja ein krampf.
Last edited by Xarthor; 05/19/07 13:51.