zu viele Änderungen in kurzer Zeit
ich bin noch nicht ganz so fit in mp-Anwendungen
globale entities laufen auf allen clients und server und müssen
durch den server verwaltet werden. der server kann auch alle alle globalen entities ändern.
jeder client kann lokale und eigene globale entities ändern.
z.b. die eigene player figur reagiert sofort auf eingaben.
werden durch den programm flow andere globale enities verändert,
muß dies auf dem server passieren, dieser nimmt die änderungen vor und schickt
diese an alle clients.
theoretisch könnte ich diese prüfung auf dem client herausnehmen.
im pong besipiel läuft die ball action nur auf dem server,
die player action auf dem zugehörigen client.
änderungen der player passieren auf dem zugehörigen client und
werden an den server und durch den an alle clients geschickt.
änderungen die dadurch im server am ball passieren werden ebenfalls an alle clients geschickt.
du kannst mir auch mal deinen code schicken webmaster at gstools dot de.