Hat nichts gebracht. Ich habs grade probiert und bei C_updatehull schwebte der Zombie langsam nach oben (hat amit zu tun wie ich die Gravity programmiert habe, ist für mich also kein unerwarteter Fehler) und war völlig kollisionsfrei (das war unerwartet). Dann habe ich es mit C_setminmax probiert und der Schwebeeffekt war natürlich der gleiche, treffen war wieder möglich, nur war kein unterschied da.
Ich vermute, dass c_updatehull nur für bounding boxen und nicht für polygonale Hüllen ist.
Der Zombie konnte weiterhin nur dort getroffen werden, was er beim stehen bedeckt.
Weiss jemand, wie es generell Technisch in anderen Spielen gemacht wurde?

Last edited by miez; 07/19/07 11:03.