@TSG-Torsten: Wäre es möglich den Quellcode einzusehen? ....speziell der Teil in dem die Normalmap erstellt wird-ich versuch mich nämlich auch gerade daran, aber die Qualität lässt sehr zu wünschen übrig und dann hab ich noch undefinierbare Fehler...ich hab nen Shader geschrieben der ne Normalmap in Echtzeit berechnet und die sieht gut aus-diese can ich dann allerdings nicht über bmap_save() speichern da nicht die Bitmap manipuliert wird sondern nur das Rendering.

Danke schon mal im Voraus.