îch glaub ich will sterben....
seit wann gibt es "bmap_to_normals(bmap_for_entity(my,0),1);"??!!
oh Mann und ich hab mir wie in meinem Shader versucht die Grauwerte der Pixel zuholen, da hat aber pixel_for_bmap gestreikt (wie die GDL die blöden ****) als ich von den Pixelkoordinaten eins subtrahiert hatte um mir den Grauwert des neben dem zu konvertierenden Pixels zuholen -AAABBER egal..also dickes Danke das bringt mich wirklich weiter.

...unfassbar...so viel Zeit verschwendet...^^°