Die Multiplayerfunktionen sind im Prinzip die gleichen wie bei A6, nur neue Befehle sind dazugekommen, man kann zur Laufzeit auf Multiplayer umschalten und es ist jetzt ein Netzwerkdemo dabei.

Mit C++ kannst du genauso arbeiten wie vorher in A6 und die Zeiger und Adressen in lite-C sind auch die gleichen wie vorher in C-Script. Die zwei Hauptvorteile von lite-C sind dass du jetzt eigene Structs definieren kannst, also mehr objektorientiert programmieren, und du kannst externe Libraries wie die Windows API und DirectX direkt ansprechen ohne dafür eine DLL programmieren zu müssen.

Der Hauptvorteil von A7 ist die neue Engine und der Shadow Map Compiler, die viel besser sind als in A6. Bei den Shadow Maps kann man jetzt die Auflösung einstellen und es gibt viel mehr dynamische Lichter die man auch im WED setzen kann, die A7 ist auch insgesamt schneller als die alte A6.