Also ich empfehle dir, dann in den ersten Level nicht so breite/lange Teile, wie auch immer man die bezeichnet, einzufügen.

Mit anderen Tetris-Klonen kenn ich mich nicht aus ^^, wie gesagt, ich fande es etwas irritierend, aber das war auch nicht so schlimm.

Zum letzteren: Probiers mit wait(-0.3); oder so, lass es also alle 0,3 Sekunden eine Blockgröße rutschen, da dürfte das gut klappen.

Achja: Bei der Ansicht von oben müsste das Teil, was gerade runterfällt, transparent sein (mind. 50 %).

Sind aber alles nur Tipps und ich denke mal, das du dich unterdessen schon mit dem nächsten Projekt beschäftigst. Aber so weißt du bei zukünftigen Projekten, worauf du von Anfang an achten solltest

Gruß
TSGames