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Also ich empfehle dir, dann in den ersten Level nicht so breite/lange Teile, wie auch immer man die bezeichnet, einzufügen.



So einfach ist das nicht. Ich habe im ersten Level die Teile genommen, die am besten untereinander zusammenpassten. Wenn du ins zweite Level kommst siehst du was ich meine...

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Zum letzteren: Probiers mit wait(-0.3); oder so, lass es also alle 0,3 Sekunden eine Blockgröße rutschen, da dürfte das gut klappen.



Joa hätt ich vielleicht machen können (aber direkt mit wait(0.3) geht net, das würde das Spiel 0,3 Sekunden einfrieren).

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Achja: Bei der Ansicht von oben müsste das Teil, was gerade runterfällt, transparent sein (mind. 50 %).



Du bist jetzt der dritte der das sagt Lies dir mal den Thread durch dann weißt du warum ich das net gemacht hab