Quote: Quote: Zum letzteren: Probiers mit wait(-0.3); oder so, lass es also alle 0,3 Sekunden eine Blockgröße rutschen, da dürfte das gut klappen. Joa hätt ich vielleicht machen können (aber direkt mit wait(0.3) geht net, das würde das Spiel 0,3 Sekunden einfrieren).
Quote: Zum letzteren: Probiers mit wait(-0.3); oder so, lass es also alle 0,3 Sekunden eine Blockgröße rutschen, da dürfte das gut klappen.
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