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Zum letzteren: Probiers mit wait(-0.3); oder so, lass es also alle 0,3 Sekunden eine Blockgröße rutschen, da dürfte das gut klappen.



Joa hätt ich vielleicht machen können (aber direkt mit wait(0.3) geht net, das würde das Spiel 0,3 Sekunden einfrieren).




Naja das kommt wohl eher drauf an wo du ein wait hinsetzt

Ich habe mir das Thread mal durchgelesen das ist aber schon länger her gewesen und ich hatte keine Lust nochmal alles durchzuschauen ^^

Gruß
TSGames