Das schlimmste ist:
Ich glaube inzwischen nicht mal mehr daran, das das Problem bei Wed liegt!

Ok Ok ... Genau arbeiten kann man mit Wed leider nicht, aber warum zum Teufel sind selbst aus anderen Editoren importierte Map-Files plötzlich ungenau?

Sieht das nicht viel mehr nach einem Engine-Problem aus??
Bei mir bleibt jedenfalls immernoch die Frage, warum eine importierte Geometrie, welche im Wed 100% Fehlerfrei erscheint (sowohl das wmb als auch das von build produzierte $$w) in der Engine fehlerhaft dargestellt wird....


Schöne Grüße,
Norman_Knight