Das hier ist der entscheidende Post von JCL, das muss abgeändert werden:
Quote:
Yes, this is a bug in default.fx. It happens when you use <fog> and <view> at the same time in a shader.
Solution: Edit default.fx and replace
float4x4 matWorldView;
by:
#ifndef MATWORLDVIEW
float4x4 matWorldView;
#define MATWORLDVIEW
#endif
This ensures that matWorldView is only defined once.