Steht doch alles in der readme.txt
Code:


dllfunction r2T_eventSky();
dllfunction r2T_eventEntities();
render_sky=r2T_eventSky;
render_entities=r2T_eventEntities;


das ist alles. der Rest ist wie in der Pro, und das steht im 3dgs Handbuch.


www.Swollen-Eyeballs.org
ICQ:169213431
#3dgs@quakenet