sag mal , chrisB, da du es ja so drauf hast, bist du in der lage eine dll zu programmieren die eine ferige depthmap bereitstellt, ohne daß man alle objekte mit nem extrashader in nem neuen view rendern muss? und evtl. eine textur, wo nur die normalenrichtungen dargestellt werden? so daß man im material-script nachher schreiben könnte:

skin1 = camera.depth;
skin2 = camera.normals;

kannst du sowas machen?